Программирование

Тип работы: Все Диплом Задача Курсовая работа Лабораторная работа Ответы на вопросы
Язык программирования: Все C C# C# ASP .NET C++ Delphi Java JavaScript Pascal Pascal ABC VBA
Блок-схема: Все Есть Нет
Сортировать по умолчанию цене названию
  • Игра в слова на C# WPF

    Составить программу, позволяющую компьютеру и человеку играть в слова. Предварительно программа объясняет правила игры и позволяет уточнить их в любой момент. Тематикой игры могут быть по выбору города, животные, растения и т. д. Тема выбирается из предложенных компьютером (не менее 3).

    Создать игру на C# в Visual Studio в WPF.

    В качестве приложений необходимо использовать:

    - полный текст разработанной программы с комментариями;

    - скриншоты экранных форм работы программы;

    - инструкцию по использованию разработанной программой (описание экранного интерфейса, порядок запуска, ввода данных, получения требуемых результатов и т.п.);

    - электронная версия работающей программы (проект и исполняемый exe-файл) и полный электронный вид текстового отчета.

  • Контрольная, Визуальное программирование, программирование

    Кодирование информации методом хаффмана на c#

  • Курсовая по предмету «Алгоритмизация»

    Курсовая по предмету «Алгоритмизация»

  • Курсовая работа на C# - База данных магазина

    Проектирование и разработка АИС «База данных магазина». Использовать классы: город, магазин, отдел, товар.
    Реализовать: Ввод информации, Сортировка, Поиск, Удаление, Вывод всей информации.

  • Курсовая работа на C# - Программа скрытого копирования файлов

    Написать программу, которая автоматически копирует все файлы с flash-накопителя (флешки), при подключении его к компьютеру. Программа и процесс копирования должны быть скрыты. Копирование происходит в C:\Users\(имя пользователя)\(буква носителя + циферный набор).

  • Курсовая работа на C# - Реализация игры Сапер

    Игра-приложение «Сапёр» представляет собой плоское или объёмное игровое поле, которое разделено на смежные ячейки (квадраты, шестиугольники, кубы и т. п.), некоторые из которых «заминированы»; количество «заминированных» ячеек известно. Целью игры является открытие всех ячеек, не содержащих мины.

    Игрок открывает ячейки, стараясь не открыть ячейку с миной. Открыв ячейку с миной, он проигрывает. Мины расставляются после первого хода, поэтому проиграть на первом же ходу невозможно. Если под открытой ячейкой мины нет, то в ней появляется число, показывающее, сколько ячеек, соседствующих с только что открытой, «заминировано»; используя эти числа, игрок пытается рассчитать расположение мин, однако иногда даже в середине и в конце игры некоторые ячейки всё же приходится открывать наугад.

    Если под соседними ячейками тоже нет мин, то открывается некоторая «незаминированная» область до ячеек, в которых есть цифры.

    Заминированные» ячейки игрок может пометить, чтобы случайно не открыть их. Открыв все «не заминированные» ячейки, игрок выигрывает.

    В рамках курсового проекта должны быть реализованы:

    1. Дружественный графический интерфейс программы. Интуитивно понятное управление.

    2. Алгоритм расстановки «мин» на игровом поле.

    3. Отображение времени игры.

    4. Отображение текущего количества открытых и скрытых «мин».

    5. Возможность помечать «заминированные» ячейки.

    6. Меню «О программе», содержащее вкладки «Справка», «О разработчике»

  • Курсовая работа на тему "Игра тетрис" на C#

    Цель курсовой работы - разработка игры “Тетрис” на языке программирования высокого уровня.

    Задачи:

    - увеличение навыков программирования на объектно-ориентированном языке программирования,

    - и создание игры «Тетрис» с такой структурой кода, которая позволит в дальнейшем расширять функционал игры.

    К данной игре предъявляются следующие требования:

    - использование простых средств управления,

    - интуитивно - понятный графический интерфейс,

    - использование принципов ООП.

  • Курсовая работа по программированию на тему Игра "Точки" на C#

    Курсовая работа по программированию на тему Игра "Точки" на C#
    Правила игры:
    Играют на поле, разлинованном горизонтальными и вертикальными линиями. Два игрока ставят по очереди точки разными цветами. Ставить можно только в перекрестия линий. Несколько точек одного цвета можно соединить линией, проводя её от точки к точке не больше, чем через одну клетку. Такая область (обведённая линией) считается захваченной. В захваченной области обязательно должны быть чужие точки. Новые точки в захваченной области ставить нельзя. Соединять линию с участием захваченных точек тоже нельзя. Выигрывает тот, кто захватил больше чужих точек

  • Курсовая работа: Графический редактор

    Разработать графический редактор для операционных систем семейства Windows.

    Требования к программе:

    -                   Интуитивно понятный интерфейс;

    -                   Возможность сохранения изменений;

    -                   Возможность открытия файла для редактирования;

    -                   Низкие требования к ресурсам машины.

  • Курсовая работа: Разработка приложения просмотра видео файлов

    Цель работы разработать приложение для просмотра видео файлов.

    Перед началом работы были поставлены следующие задачи:

    1. Провести анализ современного состояния в области программ просмотра видео файлов.

    2. Выбрать язык программирования и среду разработки.

    3. Привести описание информационной системы: рассмотреть структуру системы, объекты и способы их взаимодействия; обозначить состав аппаратных и программных средств для эксплуатации.

    4. Разработать руководство пользователя.

    5. Подвести итоги выполненной работы: полезность решенной задачи; теоретическую и практическую ценность разработки; степень внедрения в перспективе.

  • Курсовая, Алгоритмизация и программирование

    Разработать программу в соответствии с вариантом задания (структура данных представлена в таблице 1), обеспечивающую работу пользователя в диалоговом режиме с возможностью выбора функций с помощью одноуровневого меню горизонтального типа. Программа должна осуществлять ввод данных, запись данных в файл, чтение данных из файла, вывод данных на экран, дополнение данных, удаление данных, поиск информации по заданному атрибуту(наименование товара), сортировка данных(сортировка выбором), построение диаграммы(столбиковой).

     

    Таблица 1 – Структура данных программы

    Склад

    Наименование товара

    Инвентарный №

    Дата поставки

    Закупочная цена(руб.)

  • Курсовая, Информатика и программирование1

    Разработка windows-приложения ис для тестирования мед. персонала на c#

    Приложение должно быть десктопным(desktop). На языке C#
    ___________________________
    У приложения должен быть:
    1)вход под своим логином и паролем;
    2)меню с несколькими функциями(справочник МКБ; тесты; создавать новый тест)

    Работа должна быть описана в документе.
    - содержание(должно раскрывать наименование темы)
    - введение(обозначается проблема для изучения,
    актуальность, показывается степень разработки, место и значение в соответствующей области, определяются объект, предмет, цели
    и задачи, методика исследования)
    - основная часть( разделить на теоретический и практический разделы)
    - заключение(подводятся итоги теоретической и практической разработки темы)

    По объему курсовой не более 30 стр. (приложения в виде картинок в конце работы не считаются).

  • Необходимо написать двоичное дерево поиска в Visual C#

  • Курсовая, Программирование  Тетрис на C#

    Тетрис на C#, от 300 до 600 строк, без xml и сторонних библиотек, со счетом и лучшими игроками

  • Курсовая: Программа для автоматического тестирования знаний на языке C#

    Целью данной работы является разработка приложения автоматического тестирования уровня знаний. Программа позволит наиболее эффективно осуществлять контроль с минимальными временными затратами проверяющего и обучающихся.

    В соответствии с данной целью были поставлены следующие задачи:

    -       проанализировать предметную область;

    -       провести обзор и анализ существующих информационных систем, предназначенных для тестирования;

    -       осуществить проектирование и разработку приложения.

  • Максимальный из элементов массива с четными индексами

    Зданием на курсовую является: В массиве найти максимальный элемент с четным индексом.

    Другая формулировка задачи: среди элементов массива с четными индексами, найти тот, который имеет максимальное значение.

  • Необходимо создать кроссворд в программе visual studio на языке С#

    Необходимо создать кроссворд в программе visual studio на языке С#, используя приложение Winforms. А также создать презентацию (7-10 слайдов) объясняющую работу программы(желательно используя диаграммы с сайта https://creately.com/).

  • Программа, производящая частотный анализ введенного текста, построение кодов Шеннона-Фано и кодирование текста

    Программа, производящая частотный анализ введенного текста, построение кодов Шеннона-Фано и кодирование текста.

    Режим 1: ввод текста с клавиатуры; вывод на экран: таблица частот и кодов, а также закодированный текст.

    Режим 2: ввод текста из файла; вывод: таблицы частот и кодов - на экран, закодированный текст и кодовую таблицу - в файлы.

    Режим 3: ввод закодированного текста из файла; одновременно должна подгружаться таблица кодов и производиться декодирование на экране.

    Отчет по заданию должен содержать:

    • Титульный лист;
    • Краткое изложение теории, описание алгоритма (3-4 стр.);
    • Протоколы работы программы, скриншоты, разработанные схемы;
    • Описание порядка работы программы;
    • Список использованных источников информации.
  • Разработка программы обработки массива данных с построением диаграммы (предметная область-«Гостиница»)

    Тема проекта: Разработка программы обработки массива данных с построением диаграммы (предметная область-«Гостиница»)

    1. Исходные данные (технические требования) на проектирование

    Состав входных и выходных данных:

    - входные данные: ФИО клиента, № комнаты, количество суток проживания, цена суток (руб.)

    - вычисляемое поле: Итого (руб.)

    - выходные данные: обработанный массив данных, круговая диаграмма.

    2. Функции программы: ввод данных, запись данных в файл, чтение данных из файла, вывод данных на экран, дополнение данных, удаление данных, поиск информации по заданному атрибуту (наименование продукта), сортировка данных (обменная сортировка), построение диаграммы(столбиковой).

    3. Требования к программе: тип меню – горизонтальное, выбор функции меню - по номеру, вывод сведений о назначении программы, вывод подсказок с указаниями к дальнейшим действиям, вывод запросов на ввод исходных данных, контроль исходных данных и коррекция ошибочно введенных значений переменных.

  • Реализации программы «Сборник рецептов», C#

    В данной работе продемонстрированы возможности языка программирования высокого уровня C# в работе с тестовыми файлами на примере реализации программы «Сборник рецептов», позволяющей пользователям просматривать рецепты приготовления блюд в зависимости от категории блюда, а также, добавлять рецепты.