Программирование
Тип работы: | Все Диплом Задача Курсовая работа Лабораторная работа Ответы на вопросы |
Язык программирования: | Все C C# C# ASP .NET C++ Delphi Java Pascal Pascal ABC VBA |
Блок-схема: | Все Есть Нет |
-
Необходимо создать кроссворд в программе visual studio на языке С#, используя приложение Winforms. А также создать презентацию (7-10 слайдов) объясняющую работу программы(желательно используя диаграммы с сайта https://creately.com/).
-
Разработка windows-приложения ис для тестирования мед. персонала на c#
Приложение должно быть десктопным(desktop). На языке C#
___________________________
У приложения должен быть:
1)вход под своим логином и паролем;
2)меню с несколькими функциями(справочник МКБ; тесты; создавать новый тест)
Работа должна быть описана в документе.
- содержание(должно раскрывать наименование темы)
- введение(обозначается проблема для изучения,
актуальность, показывается степень разработки, место и значение в соответствующей области, определяются объект, предмет, цели
и задачи, методика исследования)
- основная часть( разделить на теоретический и практический разделы)
- заключение(подводятся итоги теоретической и практической разработки темы)
По объему курсовой не более 30 стр. (приложения в виде картинок в конце работы не считаются). -
Разработать программу в соответствии с вариантом задания (структура данных представлена в таблице 1), обеспечивающую работу пользователя в диалоговом режиме с возможностью выбора функций с помощью одноуровневого меню горизонтального типа. Программа должна осуществлять ввод данных, запись данных в файл, чтение данных из файла, вывод данных на экран, дополнение данных, удаление данных, поиск информации по заданному атрибуту(наименование товара), сортировка данных(сортировка выбором), построение диаграммы(столбиковой).
Таблица 1 – Структура данных программы
Склад
Наименование товара
Инвентарный №
Дата поставки
Закупочная цена(руб.)
-
Программа, производящая частотный анализ введенного текста, построение кодов Шеннона-Фано и кодирование текста.
Режим 1: ввод текста с клавиатуры; вывод на экран: таблица частот и кодов, а также закодированный текст.
Режим 2: ввод текста из файла; вывод: таблицы частот и кодов - на экран, закодированный текст и кодовую таблицу - в файлы.
Режим 3: ввод закодированного текста из файла; одновременно должна подгружаться таблица кодов и производиться декодирование на экране.
Отчет по заданию должен содержать:
- Титульный лист;
- Краткое изложение теории, описание алгоритма (3-4 стр.);
- Протоколы работы программы, скриншоты, разработанные схемы;
- Описание порядка работы программы;
- Список использованных источников информации.
-
Зданием на курсовую является: В массиве найти максимальный элемент с четным индексом.
Другая формулировка задачи: среди элементов массива с четными индексами, найти тот, который имеет максимальное значение.
-
500 руб.
Составить программу, позволяющую компьютеру и человеку играть в слова. Предварительно программа объясняет правила игры и позволяет уточнить их в любой момент. Тематикой игры могут быть по выбору города, животные, растения и т. д. Тема выбирается из предложенных компьютером (не менее 3).
Создать игру на C# в Visual Studio в WPF.
В качестве приложений необходимо использовать:
- полный текст разработанной программы с комментариями;
- скриншоты экранных форм работы программы;
- инструкцию по использованию разработанной программой (описание экранного интерфейса, порядок запуска, ввода данных, получения требуемых результатов и т.п.);
- электронная версия работающей программы (проект и исполняемый exe-файл) и полный электронный вид текстового отчета.
-
В данной работе продемонстрированы возможности языка программирования высокого уровня C# в работе с тестовыми файлами на примере реализации программы «Сборник рецептов», позволяющей пользователям просматривать рецепты приготовления блюд в зависимости от категории блюда, а также, добавлять рецепты.
-
Проектирование и разработка АИС «База данных магазина». Использовать классы: город, магазин, отдел, товар.
Реализовать: Ввод информации, Сортировка, Поиск, Удаление, Вывод всей информации. -
Цель курсовой работы - разработка игры “Тетрис” на языке программирования высокого уровня.
Задачи:
- увеличение навыков программирования на объектно-ориентированном языке программирования,
- и создание игры «Тетрис» с такой структурой кода, которая позволит в дальнейшем расширять функционал игры.
К данной игре предъявляются следующие требования:
- использование простых средств управления,
- интуитивно - понятный графический интерфейс,
- использование принципов ООП.
-
Разработать графический редактор для операционных систем семейства Windows.
Требования к программе:
- Интуитивно понятный интерфейс;
- Возможность сохранения изменений;
- Возможность открытия файла для редактирования;
- Низкие требования к ресурсам машины.
-
Цель работы разработать приложение для просмотра видео файлов.
Перед началом работы были поставлены следующие задачи:
1. Провести анализ современного состояния в области программ просмотра видео файлов.
2. Выбрать язык программирования и среду разработки.
3. Привести описание информационной системы: рассмотреть структуру системы, объекты и способы их взаимодействия; обозначить состав аппаратных и программных средств для эксплуатации.
4. Разработать руководство пользователя.
5. Подвести итоги выполненной работы: полезность решенной задачи; теоретическую и практическую ценность разработки; степень внедрения в перспективе.
-
Курсовая работа по программированию на тему Игра "Точки" на C#
Правила игры:
Играют на поле, разлинованном горизонтальными и вертикальными линиями. Два игрока ставят по очереди точки разными цветами. Ставить можно только в перекрестия линий. Несколько точек одного цвета можно соединить линией, проводя её от точки к точке не больше, чем через одну клетку. Такая область (обведённая линией) считается захваченной. В захваченной области обязательно должны быть чужие точки. Новые точки в захваченной области ставить нельзя. Соединять линию с участием захваченных точек тоже нельзя. Выигрывает тот, кто захватил больше чужих точек