Программирование

Тип работы: Все Диплом Задача Курсовая работа Лабораторная работа
Язык программирования: Все C C# C++ Delphi Java Pascal ABC VBA
Блок-схема: Все Есть Нет
Сортировать по умолчанию цене названию
  • Курсовая работа: Графический редактор

    Разработать графический редактор для операционных систем семейства Windows.

    Требования к программе:

    -                   Интуитивно понятный интерфейс;

    -                   Возможность сохранения изменений;

    -                   Возможность открытия файла для редактирования;

    -                   Низкие требования к ресурсам машины.

  • Курсовая работа на тему Алгоритмы поиска в тексте

    Цель работы заключается в изучении основных методов поиска в тексте, выявлении их достоинств и недостатков.

    В работе в качестве инструментального средства для алгоритмов поиска подстроки в строке используется язык С++, однако похожим образом можно организовать обработку данных и на другом языке.

    В первой части работы изучаются наиболее известные и эффективные алгоритмы поиска подстроки в строке (прямого поиска, Кнута, Морриса и Пратта, Бойера-Мура). Во второй части приведены методы нечеткого поиска в тексте или словаре: алгоритмы нечеткого поиска без индексации (линейный поиск, метод Bitap) и алгоритмы нечеткого поиска с индексацией (алгоритм расширения выборки, метод N-грамм, хеширование по сигнатуре, ВК-деревья). 

  • Курсовая работа на тему "Игра тетрис" на C#

    Цель курсовой работы - разработка игры “Тетрис” на языке программирования высокого уровня.

    Задачи:

    - увеличение навыков программирования на объектно-ориентированном языке программирования,

    - и создание игры «Тетрис» с такой структурой кода, которая позволит в дальнейшем расширять функционал игры.

    К данной игре предъявляются следующие требования:

    - использование простых средств управления,

    - интуитивно - понятный графический интерфейс,

    - использование принципов ООП.

  • Курсовая работа на Pascal - Создание CAPTCHA

    Курсовая работа на тему "Капча" в PascalABC.NET с возможностью сохранить капчу в картинку.

    Целью данной курсовой работы является изучение алгоритмов построения "капчи", как системы противодействующей интернет-ботам, а также написание программы реализующую визуальную "капчу".

    Для достижения данной цели необходимо выполнить следующие задачи:

    - рассмотреть понятие и виды CAPTHCA;

    - изучить альтернативные системы противодействию интернет-ботам;

    - реализовать программу CAPTHCA-генератор.

    Программа должна удовлетворять следующим требованиям:

    - Генерировать "капчу". 

    - Иметь возможность сохранять ее в виде изображения.

  • Реализация аркадной игры на Pascal

    Разработать игру «Лабиринт» предназначенную для развития мышления и внимания у детей младшего школьного возраста. Программа должна быть разработана в среде программирования Pascal ABC.

    Задачи, которые требуется реализовать:

    - реализацовать алгоритм генерирования лабиринта;

    - создание фиксированного входа/выхода из лабиринта;

    - управление сложностью лабиринта (реализация уровней в игре);

    - передвижение персонажа по лабиринту (стрелками клавиш);

    - возможность запустить игру заново после прохождения.

  • Курсовая работа: Разработка класса комплексных чисел

    Разработка класса комплексных чисел. Класс хранит комплексное число и методы арифметики комплексных чисел: сложение, вычитание, умножение и деление. Методы реализуются по отношению к такому же классу.
    ПРИМЕЧАНИЯ:
    1. В работе обязательно реализовать наследование классов.
    2. В работе обязательно реализовать работу конструкторов и деструкторов.
    3. Программы можно реализовывать как в консольном, так и в визуальном вариантах.
    4. Структура курсовой работы (структуру приложил отдельным файлом).

  • Курсовая работа: Разработка приложения просмотра видео файлов

    Цель работы разработать приложение для просмотра видео файлов.

    Перед началом работы были поставлены следующие задачи:

    1. Провести анализ современного состояния в области программ просмотра видео файлов.

    2. Выбрать язык программирования и среду разработки.

    3. Привести описание информационной системы: рассмотреть структуру системы, объекты и способы их взаимодействия; обозначить состав аппаратных и программных средств для эксплуатации.

    4. Разработать руководство пользователя.

    5. Подвести итоги выполненной работы: полезность решенной задачи; теоретическую и практическую ценность разработки; степень внедрения в перспективе.

  • Курсовая работа по программированию на тему Игра "Точки" на C#

    Курсовая работа по программированию на тему Игра "Точки" на C#
    Правила игры:
    Играют на поле, разлинованном горизонтальными и вертикальными линиями. Два игрока ставят по очереди точки разными цветами. Ставить можно только в перекрестия линий. Несколько точек одного цвета можно соединить линией, проводя её от точки к точке не больше, чем через одну клетку. Такая область (обведённая линией) считается захваченной. В захваченной области обязательно должны быть чужие точки. Новые точки в захваченной области ставить нельзя. Соединять линию с участием захваченных точек тоже нельзя. Выигрывает тот, кто захватил больше чужих точек

  • Курсовая работа на C++ - Визуализация сортировки Шелла

    Курсовая работа на тему "Визуализация сортировки Шелла".

    Цель работы: изучение алгоритма сортировки Шелла и создания его визуализатора.

    Задачи:

    -                   изучить алгоритм сортировки Шелла,

    -                   провести сравнительный анализ с другими алгоритмами,

    -                   написать программу, демонстрирующую этот алгоритм.

    К данной программе предъявляются следующие требования:

    -                     использование простых средств управления,

    -                     интуитивно - понятный графический интерфейс.

  • Диплом. Программа конвертирования блок-схем в программный код

    Реализовать систему визуального программирования, в рамках которой будет представлена возможность определения алгоритма в виде блок-схем, с возможностью конвертирования в один из языков программирования.

    Программа конвертирует блок-схему на 5 языков программирования: C, C++, Java, C#, Pascal. Имеет возможность сохранять и отрывать результат работы.