Программирование

Тип работы: Все Задача Курсовая работа Лабораторная работа Ответы на вопросы
Язык программирования: Все Bash Basic Batch C C# C# ASP .NET C++ Delphi Fortran Free Basic HTML Java JavaScript Object Pascal Pascal Pascal ABC Python Turbo Pascal VBA Visual Basic алгоритмические языки Ассемблер
Блок-схема: Все Есть Нет
Сортировать по умолчанию цене названию
  • Написать код программы через таблицу ТАВ или ее еще называют таблица ASCII на С++

    Дана непустая послсдовательносгъ слов из строчных букв; между соседними словами - запятая, за последним словом - точка. Напечатать все буквы, которые входят в наибольшее количество слов тоП последовательности.


  • Написать на с++ в visual studio программу для оплаты жкх за квартиру

    Автоматизированная информационная система должна содержать необходимые файлы с данными. Вся информация записывается в файлы структур (но не массив структур).
    Написать программу, которая:
    -обеспечивает первоначальный ввод данных в информационную систему,
    -производит вывод всей информации из файлов,
    -добавление новых данных в файлы,
    -корректировка выбранных данных в файлах,
    -удаление выбранных данных из файлов,
    -сортировка записей по выбираемому полю,
    -поиск и вывод записей по выбираемому полю,
    -вывод статистических данных,
    -вывод выходных данных.

    Программа должна:
    - обеспечивать диалог с помощью меню
    -основные действия меню оформить в виде функций
    -предусмотреть контроль корректности ввода данных.

    Должен быть консольный интерфейс.

  • Написать программу в Visual Studio,удаляющую все комментарии из листинга программы С++.Программа должна обрабатывать файл *.cpp указываемый пользователем в начале работы.Сделать для программы блок-схему.

  • Дано два текстовых файла. Найти все вхождения и их позиции текста из одного файла в другом.

  • 7. Напишите подпрограмму для сортировки части ряда. Подпрограмма должна получать три параметра: ряд, в котором производится сортировка, начальную и конечную позиции, в пределах которых должна осуществляться сортировка, а также направление сортировки ( по возрастанию или по убыванию).

    6. задана некоторая запись и целые числа A и B (A<В). Длина записи равна M(M>B). Составить структурированную программу, подсчитывающую сколько раз в записи встречаются некоторый символ С между символами с номерами А и В.

    5. Составить структурированную программу нахождения нормы квадратной матрицы.

    3.

    4.

     

  • Создать иерархию классов, состоящую из одного базового класса и не менее двух классов-наследников. Сделать программу, демонстрирующую функциональность этих классов.

    3. Базовый класс – Спортсмен, производные классы – Тренер, Атлет (участник соревнований)

  • Наследование классов на с++

    Задание

    А. Реализовать классы «стек», «очередь», «дек» наследованием от базового класса «двусвязный список» согласно варианту, см. Таблицу 2. Базовый класс «двусвязный список» был реализован в одной из предыдущих работ.

    Таблица 2

    Спецификация вариантов

    Вид наследования

    public

    protected

    private

    стек

     

    дек

     

     

    Программы - клиенты должны демонстрировать работу всех классов. Иерархию классов реализовать в отдельном модуле.

    В. Решение задания А реализуйте шаблонами классов. Проверьте его на разных типах.

    С. Решить задачи на применение шаблона стека и очереди(дека).

    1. Разработайте и реализуйте класс постфиксных калькуляторов. Используйте алгоритм вычисления постфиксных выражений, описанный ниже. Допускаются лишь операторы +, -, * и /. Предполагается, что постфиксные выражения являются корректными.
    2. Разработайте и реализуйте класс инфиксных калькуляторов. Используйте алгоритм вычисления постфиксных выражений, описанный ниже. Перед вычислением инфиксное выражение следует преобразовать в постфиксную форму, а затем вычислить полученное постфиксное выражение по алгоритму.
  • Несколько задач на С++

    Задача 1

    Создать объект первого типа, у которого одно целочисленное свойство. Значение данного свойства определяется посредством параметризированного конструктора. Создать объект второго типа, у которого две целочисленные свойства. Значение данных свойств определяется посредством метода объекта. Реализовать дружественную функцию, которая находит максимальное значение полей объекта первого типа и полей объекта второго типа.

    Написать программу:

    1. Вводит значение для поля объекта первого типа.

    2. Создает объект первого типа.

    3. Вводит значения полей для полей объекта второго типа.

    4. Создает объект второго типа.

    5. Определяет значения полей объекта второго типа.

    6. Определяет максимальное значение полей, созданных двух объектов разного типа посредством дружественной функции.

    7. Выводит полученный результат.

    Входные данные

    Первая строка: целое число в десятичном формате Вторая строка: целое число в десятичном формате˽целое число в десятичном фор-мате

    Выходные данные

    Первая строка, с первой позиции: max = целочисленное значение в десятеричном формате.

    Задача 2

    Разработать объект, который обладает следующей функциональностью: - В конструкторе вводит количество элементов целочисленного массива. - В конструкторе создает целочисленный массив заданным количеством элементов. - Конструкторе определяет значения элементов массива. Значение каждого элемента равно квадрату индекса элемента. - Выводит значения элементов массива в обратном порядке. Необходимые свойства объекта определяется разработчиком. Количество элементов массива принадлежит интервалу от 5 до 20. Написать программу: 1. Создает объект посредством оператора new. 2. Выводит значения элементов массива в обратном порядке. 3. Удаляет объект посредством оператора delete.

    Входные данные

    Первая строка (количество элементов массива): целое число в десятичном формате

    Выходные данные

    Первая строка, с первой позиции: целочисленные значения элементов массива в десятеричном формате, каждое значение занимает 5 позиций.

    Задача 3

    Создать объект, который сообщает об отработке конструктора и деструктора. У объекта нет свойств и функциональности. Написать программу, которая: 1. Создает объект.

    Входные данные

    Отсутствует.

    Выходные данные

    Первая строка, с первой позиции: Constructor Вторая строка, с первой позиции: Destructor

    Задача

    Создать класс для объекта стек. Стек хранит целые числа. Имеет характеристики: наименование (строка, не более 10 символов) и размер (целое). Размер стека больше или равно 1.

    Функционал стека:

    -    добавить элемент и вернуть признак успеха (логическое);

    -    извлечь элемент и вернуть признак успеха (логическое);

    -    получить имя стека (строка);

    -    получить размер стека (целое);

    -    получить текущее количество элементов в стеке (целое).

    В классе определить параметризированный конструктор, которому передается имя стека и размер. При переполнении стека очередной элемент не добавлять и определяется соответствующий признак успеха.

    В основной программе реализовать алгоритм:

    1. Ввести имя и размер для первого стека.

    2. Создать объект первого стека.

    3. Ввести имя и размер для второго стека.

    4. Создать объект второго стека.

    5. В цикле:

    5.1. Считывать очередное значение элемента.

    5.2. Добавлять элемент в первый стек, при переполнении завершить цикл.

    5.3. Добавлять элемент во второй стек, при переполнении завершить цикл.

    6. Построчно вывести содержимое стеков.

      Входные данные

      Первая строка:

      «имя стека 1» «размер стека»

      Вторая строка:

      «имя стека 2» «размер стека»

      Третья строка:

      Последовательность целых чисел, разделенных пробелами, в количестве не менее чем размер одного из стеков + 1.

      Выходные данные

      Первая строка:

      «имя стека 1» «размер»

      Вторая строка:

      «имя стека 2» «размер»

      Третья строка:

      «имя стека 1» «имя стека 2»

      Каждое имя стека в третьей строке занимает поле длины 15 позиции и прижата к левому краю.

      Четвертая строка и далее построчно, вывести все элементы стеков:
      «значение элемента стека 1» «значение элемента стека 2»

      Вывод значений элементов стеков производиться последовательным извлечением.

      Каждое значение занимает поле из 15 позиции и прижата к правому краю.

    1. онтрольная, основы программирования, программирование  Решить три задачи.

      Задание

      Все задания выполняются на языки c++ в среде Visual Studio. Результатом выполнения задания является работающая консольная программа, протокол, который включает в себя задание, алгоритм работы основных функций и код программы.

      Задание состоит из основной задачи и дополнительных двух заданий. Без выполнения обоих частей задание не считается выполненным.
      Задания выбираются в соответствии с порядковым номером в списке группы.
      Номер в списке группы делится на 5, находится остаток от деления, к остатку прибавляется 1, полученное значение это номер  задачи.

      1)     Создать базу данных(БД) "Режим дня". БД содержит записи о времени и действии в это время(Пример: 16:40, Уход с работы). БД должна загружаться из файла "base.txt"  и сохранятся в него. Функции, которые можно выполнять с БД: удалить, добавить, изменить запись. Вывести список дел в заданный промежуток(Пример промежутков: "16:00-14:00","00:00 - 12:00", "12:00-00:00", "15:00-14:00")

      2)     Создать базу данных(БД) склада компьютерного магазина . БД содержит наименование запчасти, цена, тип. (Пример: "asus 7670", 4300р, видеокарта). БД должна загружаться из файла "base.txt"  и сохранятся в него. Функции, которые можно выполнять с БД: удалить, добавить, изменить запись. Вывести все запчасти необходимые для сборки Системного блока  компьютера в трех ценовых диапазонах: самый дорогой, средний и самый дешевый. Системный блок должен состоять из видеокарты, процесса, материнской платы, оперативной памяти, корпуса и жесткого диска.

    2.                                            Вариант 1

         Реализовать программное приложение, позволяющее вводить, хранить и обрабатывать информацию для учета авиапассажиров.

         Для обеспечения динамической работы с данными их следует программно организовать в виде односвязного списка, каждый отдельный элемент которого содержит информацию об одном авиапассажире, включая: ФИО пассажира, код авиапредприятия, город назначения, номер рейса, дата вылета.



       

       

       

       

       

      Требования к оформлению:

      Формат файла: .doc, .docx или .pdf.

      Титульный лист: выполняется по образцу, обязательно указать номер варианта.

      Основной шрифт: Times New Roman, 14 пт, полуторный межстрочный интервал

      Выравнивание текста: по ширине

      Блок-схемы отображаются в виде рисунка: в тексте, без обтекания. Обязательны подрисуночная надпись и ссылка в предшествующем тексте.

    3. Вычислить площадь фигуры образованной квадратоми равносторонним треугольником с высотой не более 80% от длин стороны квадрата.

    4. Отчет по практике, Программирование на с++, программирование

      Разработать программу, которая позволяет выполнять набор определенных операций с записями, содержащими учетную информацию некоторой предметной области. Набор операций с записями включает добавление новой записи, удаление, замену, поиск, выполнение запросов, сортировку и печать на экран.
      В программе должно быть предусмотрено сохранение всех записей в файл и чтение из файла. При вводе данных необходима проверка их корректности. Реализацию функций можно проводить в консольном варианте приложения.
      Варианты задания отличаются видом учетной информации и предметной областью.

      Одна и та же база данных должна быть реализована в трех вариантах:
      1.Записи хранятся в виде динамического массива.
      2. Записи хранятся в виде массива указателей на структуру. Использован односвязный список вместо динамических массивов.
      3.Записи хранятся в виде массива указателей на структуру. Использован двусвязный список вместо динамических массивов.

      База данных - экзаменационная ведомость. Должна содержать: имя, номер группы, имя и e-mail преподавателя, дата сдачи экзамена, оценка

      Реализация в visual studio, нужны все три программы в отдельных папках. код с комментариями

    5. Тема: Использование цикла с параметром и условий. Цель: Научиться решать задачи с разветвляющимися и циклическими структурами.

       

      Вычислить и вывести на экран в виде таблицы значения функции, заданной графически, на интервале от Хнач до хкон с шагом dx. Интервал и шаг вводить с клавиатуры. Таблицу снабдить заголовком и шапкой. Номер варианта соответствует вашему номеру по журналу.

    6. Приложение «Эллипс». Графика на С++

      Разработка графического интерфейса приложения «Эллипс». В окне приложения отобразить эллипс, высоту, ширину и цвет которого задавать в диалоговой панели.

    7. Программа для фирмы по торговле недвижимостью

      Фирма по торговле недвижимостью «Ваш дом» заказала логотип и ролик, рекламирующий ее деятельность.  В фирме накапливается информация о имеющихся предложениях: близ расположенное метро, улица, тип дома (кирпич, монолит, панель), метраж квартиры, метраж кухни, количество комнат. Программа по запросу с клавиатуры подбирает три предложения на квартиры в указанном районе, с указанным количеством комнат с максимально возможной площадью, расположив их в порядке убывания площади кухни.

    8. Программирование на С++ с использованием классов

      Разработать и реализовать диаграмму классов для описанных объектов предметной области, ис-пользуя механизм композиции. Протестировать все методы каждого класса. Все поля классов должны быть скрытыми (private) или защищенными (protected). Методы не должны содержать операций вво-да/вывода, за исключением процедуры, единственной задачей которой является вывод информации об объекте на экран.
      Объект – футболист. Поля: фамилия, игровой номер, роль (нападающий, полузащитник, защит-ник, вратарь). Методы: процедура инициализации, процедура вывода информации об объекте на экран и функции, возвращающие значения полей по запросу.
      Объект – стартовый состав футбольной команды. Включает в себя название команды и 11 футбо-листов. Методы объекта должны позволять: инициализировать объект, выводить стартовый состав на экран и определять, под каким номером играет вратарь.
      В отчете привести диаграмму разработанных классов и объектную декомпозицию

    9. Работа с контейнерными классами С++

      Задание 1. Написать программу учета книг в библиотеке.

      Сведения о книгах содержат: фамилию и инициалы автора, название, год издания, количество экземпляров данной книги в библиотеке.

      Программа должна обеспечивать выбор с помощью меню и выполнение одной из следующих функций:

      - добавление данных о книгах, вновь поступающих u библиотеку;

      - удаление данных о списываемых книгах;

      - выдача сведений о всех книгах, упорядоченных по фамилиям авторов;

      - выдача сведении о всех книгах, упорядоченных по годам издания.

      Хранение данных организовать с применением контейнерного класса vector.

      Задание 2. Составить программу учета заявок на авиабилеты.

      Каждая заявка содержит: пункт назначения, номер рейса, фамилию и инициалы пассажира, желаемую дату вылета.

      Программа должна обеспечивать выбор с помощью меню и выполнение одной из следующих функций:

      - добавление заявок в список;

      - удаление заявок;

      - вывод заявок по заданному номеру рейса и дате вылета;

      - вывод всех заявок, упорядоченных по пунктам назначения;

      - вывод всех заявок, упорядоченных по датам вылета.

      Хранение данных организовать с применением контейнерного класса multimap, в качестве ключа использовать «пункт назначения».

    10. Работа со стандартной библиотекой шаблонов

      На языке С++ реализовать класс, описывающий товар на складе, содержащий поля: наименование, артикул, дата поступления на склад, количество товара, цена за единицу товара. Реализовать класс контейнер - вектор, содержащий объекты класса «Товар». Отсортировать контейнер. С использованием алгоритма двоичного поиска, провести поиск в контейнере по артикулу, названию, и дате поступления. При поиске осуществлять запись найденных объектов в контейнер-список. В качестве отчетности представить исходный код программы.

    11. Работа со структурами С++

      Отсортировать массив в алфавитном порядке по первому полю, входящему в структуру.

      В программе реализовать меню:

      1) ввод массива структур;

      2) сортировка массива структур;

      3) поиск в массиве структур по заданному параметру;

      4) изменение заданной структуры;

      5) удаление структуры из массива;

      6) вывод на экран массива структур;

      7) выход.

      Вариант:

      Структура «Вокзал»: номер поезда, пункт назначения, дни следования, время прибытия, время стоянки.

    12. Разветвляющиеся алгоритмические структуры

      Разветвляющиеся алгоритмические структуры

      Цель работы

      Научиться разрабатывать программы для разветвляющихся алгоритмов, на алгоритмическом языке.

      Задание

      По результатам работы необходимо в отчёте привести программу на алгоритмическом языке  Си(с необходимыми комментариями и пояснениями), а также привести контрольный пример, демонстрирующий правильность работы алгоритма. Форма отчёта приведена ниже. Задание выполнить для своего варианта, соответствующего номеру студента в группе.

       

      1)         Написать программу, которая выводит пример на вычитание, запрашивает у пользователя ответ, проверяет его и выводит сообщение «Правильно!» или «Вы ошиблись» и правильный результат.