Программирование

Тип работы: Все Задача Курсовая работа Лабораторная работа
Язык программирования: Все Bash Basic Batch C C# C# ASP .NET C++ Delphi Fortran Free Basic HTML Java JavaScript Object Pascal Pascal Pascal ABC Python Turbo Pascal VBA Visual Basic алгоритмические языки Ассемблер
Блок-схема: Все Есть Нет
Сортировать по умолчанию цене названию
  • Реализация аркадной игры на Pascal

    Разработать игру «Лабиринт» предназначенную для развития мышления и внимания у детей младшего школьного возраста. Программа должна быть разработана в среде программирования Pascal ABC.

    Задачи, которые требуется реализовать:

    - реализацовать алгоритм генерирования лабиринта;

    - создание фиксированного входа/выхода из лабиринта;

    - управление сложностью лабиринта (реализация уровней в игре);

    - передвижение персонажа по лабиринту (стрелками клавиш);

    - возможность запустить игру заново после прохождения.

  • Решение задач, Pascal ABC

    Аналитически и графически определить значения интеграла:

    Значение верхнего и нижнего пределов запросить у пользователя.

  • Рыбалка на Pascal

    Пользователь управляет сачком (движение вверх-вниз). Управление осуществляется стрелками. Рыбки плывут справа налево по косинусоиде. Необходимо поймать определенное количество рыбок. В игре 2 уровня сложности, отличающиеся скоростью и количеством одновременно плывущих рыб.

  • Телефонный справочник, Pascal ABC

    Написать программу «Телефонный справочник». Программа должна хранить номера телефонов, ФИО и адрес. Должны быть предусмотрены ввод новых данных и редактирование имеющихся, поиск по ФИО, по номеру. При закрытии программы и ее повторном запуске информация должна сохраняться.

    Программа выполняет следующие действия:

    - ввод данных;

    - вывод всех данных;

    - поиск информации по названию Ф.И.О. и номеру телефона;

    - удаление по номеру телефона;

    - редактирование данных;

    - вывод на экран всей базы данных.

  • Численные методы на Pascal

    Для функции разработать и протестировать программу, выполняющую:

    1. табулирование функции на отрезке [a; b] с шагом h;

    2. нахождение точек локальных экстремумов;

    3. нахождение всех действительных корней уравнения на отрезке [a; b], если таковые имеются (решение соответствующего уравнения выполнить с точностью до e=0,0001 одним из численных методов: дихотомия, метод хорд, касательных) не более, чем за 20 итераций.

    4. вычисление определенного интеграла f(x) на интервале табулирования [a; b] одним из перечисленных методов (правых прямоугольников, средних прямоугольников, левых прямоугольников, трапеций, Симпсона);

    5. построение графика заданной функции);

    6. построение графика производной заданной функции.