Программирование
Тип работы: | Все Задача Курсовая работа Лабораторная работа |
Язык программирования: | Все Bash Basic Batch C C# C# ASP .NET C++ Delphi Fortran Free Basic HTML Java JavaScript Object Pascal Pascal Pascal ABC Python Turbo Pascal VBA Visual Basic алгоритмические языки Ассемблер |
Блок-схема: | Все Есть Нет |
-
800 руб.
Разработать игру «Лабиринт» предназначенную для развития мышления и внимания у детей младшего школьного возраста. Программа должна быть разработана в среде программирования Pascal ABC.
Задачи, которые требуется реализовать:
- реализацовать алгоритм генерирования лабиринта;
- создание фиксированного входа/выхода из лабиринта;
- управление сложностью лабиринта (реализация уровней в игре);
- передвижение персонажа по лабиринту (стрелками клавиш);
- возможность запустить игру заново после прохождения.
-
350 руб.
Аналитически и графически определить значения интеграла:
Значение верхнего и нижнего пределов запросить у пользователя.
-
700 руб.
Пользователь управляет сачком (движение вверх-вниз). Управление осуществляется стрелками. Рыбки плывут справа налево по косинусоиде. Необходимо поймать определенное количество рыбок. В игре 2 уровня сложности, отличающиеся скоростью и количеством одновременно плывущих рыб.
-
500 руб.
Написать программу «Телефонный справочник». Программа должна хранить номера телефонов, ФИО и адрес. Должны быть предусмотрены ввод новых данных и редактирование имеющихся, поиск по ФИО, по номеру. При закрытии программы и ее повторном запуске информация должна сохраняться.
Программа выполняет следующие действия:
- ввод данных;
- вывод всех данных;
- поиск информации по названию Ф.И.О. и номеру телефона;
- удаление по номеру телефона;
- редактирование данных;
- вывод на экран всей базы данных.
-
400 руб.
Для функции разработать и протестировать программу, выполняющую:
1. табулирование функции на отрезке [a; b] с шагом h;
2. нахождение точек локальных экстремумов;
3. нахождение всех действительных корней уравнения на отрезке [a; b], если таковые имеются (решение соответствующего уравнения выполнить с точностью до e=0,0001 одним из численных методов: дихотомия, метод хорд, касательных) не более, чем за 20 итераций.
4. вычисление определенного интеграла f(x) на интервале табулирования [a; b] одним из перечисленных методов (правых прямоугольников, средних прямоугольников, левых прямоугольников, трапеций, Симпсона);
5. построение графика заданной функции);
6. построение графика производной заданной функции.