Программирование
Тип работы: | Все Задача Курсовая работа Лабораторная работа Ответы на вопросы |
Язык программирования: | Все Basic C C# C++ Delphi Fortran Free Basic HTML Java Pascal Pascal ABC Turbo Pascal VBA Ассемблер |
Блок-схема: | Все Есть Нет |
-
300 руб.
1. Написать программу поиска перебором элемента массива равного заданному значению.
2. Написать программу поиска с барьером элемента массива равного заданному значению.
3. Написать программу бинарного поиска элемента массива равного заданному значению.
4. Написать программу бинарного поиска элемента массива равного заданному значению, в которой новое значение индекса m определялось бы не как среднее значение между L и R, а согласно правилу золотого сечения.
-
400 руб.
Описать класс, реализующий бинарное дерево, обладающее возможностью добавления новых элементов, удаления существующих, поиска элемента по ключу, а также последовательного доступа ко всем элементам. Написать программу, использующую этот класс для представления англо - русского словаря. Программа должна содержать меню, позволяющее выполнить проверку всех методов класса. Предусмотреть возможность создания словаря из файла и с клавиатуры.
Требования для класса: наличие конструктора, деструктора и перегруженного оператора присвоения (=). В коде должны присутствовать комментарии.
-
200 руб.
Разработка графического интерфейса приложения «Эллипс». В окне приложения отобразить эллипс, высоту, ширину и цвет которого задавать в диалоговой панели.
-
Дана символьная строка длиной не более 80 символов, состоящая из слов, разделенных пробелом. Составить программу, которая вводит строку, организует из слов строки однонаправленный список-стек. Используя список, подсчитывает количество слов, длина которых меньше 3-х символов и удаляет из списка слова, длина которых меньше введенной с клавиатуры величины. Вывести на экран список до и после корректировки и все результаты работы.
-
Создать тип данных для хранения целого без знакового числа. Для этого типа данных обеспечить возможность занесения и получения целого безнакового числа в произвольной системе счисления (основание системы допускается предполагать не более 20). Обеспечить возможность выполнения арифметических операций с данными такого типа.
-
400 руб.
1. Рекурсивная программа. Задан текстовый файл. Вывести сначала содержащиеся в нем цифры, а затем – латинские буквы в обратном порядке.
2. Заданы два человека p и q. Определить, имеют ли они общего предка.
3. Организовать заданную структуру данных (Стек). Определить структуру элемента (строка символов) и написать подпрограммы добавления, удаления и чтения элемента. Написать тестовую программу.
4. Применить дерево поиска для исключения одинаковых чисел из массива и расположения их в возрастающем порядке.
-
300 руб.
Задача 1 на темы «Записи», «Методы сортировки», «Типизированные файлы»
Ввести и сохранить в файле данные следующей структуры: наименование фирмы, место расположения продаваемого жилья (город, улица), тип жилья (квартира, частный дом), площадь жилья. Организовать просмотр исходных данных и вывести список продаваемого жилья данного типа (по выбору), отсортированный по площади (убывание метод пузырька), с указанием места расположения, площади. Ввод и вывод данных организовать в виде таблиц. Отладку программы производить на примере файла, состоящего не менее чем из 15 записей.
Задание 2 на тему «Односвязные списки»
Записать в список L N действительных чисел. Перенести 3-й элемент в начало списка.
-
700 руб.
Написать на языке C++ консольную игру змейку.
Меню игры:
- Play
- Top
- Exit
Play (начать играть):
Игрок управляет существом, напоминающим змею, которое ползает по плоскости , ограниченной стенками, собирая еду и избегая столкновения с собственным хвостом и краями игрового поля. Игрок управляет направлением движения головы змеи (4 направления: вверх, вниз, влево, вправо), а хвост змеи движется следом. Игрок не может остановить движение змеи.
Еда бывает 3 видов:
1. Увеличивает длину хвоста на 1 единицу
2. Увеличивает длину хвоста на 2 единицы
3. Уменьшает длину хвоста на 1 единицу.
Еда появляется на игровом поле в случайных местах и остается на них определенное количество времени. Если игрок за отведенное время не успевает все съесть, еда исчезает и появляется уже в других местах.
В один момент на карте может появиться от 1 до 3 разных видов еды в разных местах.
Top:
Показывает 10 лучших результатов
Exit:
Выход из игры
Игра заканчивается, когда змея врезается себе в хвост или стенки игрового поля.
Игру можно сохранить и продолжить позже.
-
Сортировка односвязного списка простым однократным слиянием
-
300 руб.
Используя произвольные язык программирования и среду разработки создайте программу, которая отображает на экране монитора график кривой или поверхности (в соответствии с вариантом задания) в декартовой и полярной системах координат с центром в центре экрана монитора (окна или иной прямоугольной области экрана). При изменении размеров окна, график и все его атрибуты (координатная сетка, метки на шкале, подписи и т.д.) должны автоматически масштабироваться.
-
350 руб.
Вычислить и вывести на экран в виде таблицы значения функции F(рисунок 1) на интервале от Xнач. До Хкон. с шагом dX. где a, b, c – действительные числа.
Функция F должна принимать действительное значение, если выражение (Ац МОД2 Вц) И НЕ (Ац ИЛИ Сц) не равно нулю, и целое значение в противном случае. Через Ац, Вц и Сц обозначены целые части значений a, b,c , операции НЕ, И, ИЛИ и МОД2 (сложение по модулю 2) - поразрядные. Значения a, b,c, Хнач., Хкон., dx ввести с клавиатуры.
-
250 руб.
Напишите шаблон класса динамического массива с элементами произвольного типа T. Обеспечьте операции:
• Перевыделения массива с увеличением вместимости
• Добавление элемента в конец массива, удаление из конца
• Оператор []
• Узнать количество элементов в массиве
• Правило пяти