Программирование

Тип работы: Все Диплом Задача Курсовая работа Лабораторная работа Ответы на вопросы
Язык программирования: Все Basic Batch C C# C# ASP .NET C++ Delphi HTML Java JavaScript Object Pascal Pascal Pascal ABC Python VBA алгоритмические языки
Блок-схема: Все Есть Нет
Сортировать по умолчанию цене названию
  • Лабораторная, Программирование на-C#-

    Постройте таблицу значений функции z=f(x,y) и найдите наименьшее значение функции при изменении x на отрезке [a;b] с шагом h1 и y на отрезке [c;d] с шагом h2.

  • Другое, Программирование и информатика

    Задание 1

    14. Даны действительные числа xl, х2, хЗ, у!, у2, уЗ. Выяснить, является ли треугольник с вершинами (xl, yl), (х2, у2), (хЗ, уЗ) прямоугольным?

    Задание 2

    14. Для заданного натурального числа п рассчитать сумму 1 + 3 + 5 + ...+ 2/? —1 и сравнить со значением л(/74-1).

    Задание 3

    14. Написать программу для вычисления сопротивления цепи из не­скольких проводников, соединенных параллельно (значения сопротивлений вводятся одно за другим и для завершения ввода нажимается 0).

  • Задача на С и С#

    Задачи на использование двоичных и текстовых файлов. Условие вида "дан файл" означает, что пользователем вводится количество элементов и все элементы файла с клавиатуры. Осуществить ввод данных для файла, выполнить реализацию алгоритма обработки и создания нового файла, обеспечить вывод полученных результатов используя отдельные методы.

    При обработке исходного файла считать число элементов в нём неизвестным. Не допускается использование массивов для обработки всего файла. Для решения задачи предварительно составляется блок-схема.

    Индивидульное задание: Пользователь вводит последовательно все элементы матрицы m*n. Массивы использовать нельзя. Записать все числа в текстовый файл по строкам. Прочитать их оттуда и вывести на экран.

  • Разработка приложения для решения «нелинейного уравнения методом ньютона на языке С#»

    Решить систему нелинейных уравнений методом Ньютона с точностью 0,01
    1)Описание решения задачи численным методом
    2)Алгоритм и блок схема решения задачи на пк
    3) C# windows form visual studio + возможность результат выгружать во внешний файл

  • Программа, производящая частотный анализ введенного текста, построение кодов Шеннона-Фано и кодирование текста

    Программа, производящая частотный анализ введенного текста, построение кодов Шеннона-Фано и кодирование текста.

    Режим 1: ввод текста с клавиатуры; вывод на экран: таблица частот и кодов, а также закодированный текст.

    Режим 2: ввод текста из файла; вывод: таблицы частот и кодов - на экран, закодированный текст и кодовую таблицу - в файлы.

    Режим 3: ввод закодированного текста из файла; одновременно должна подгружаться таблица кодов и производиться декодирование на экране.

    Отчет по заданию должен содержать:

    • Титульный лист;
    • Краткое изложение теории, описание алгоритма (3-4 стр.);
    • Протоколы работы программы, скриншоты, разработанные схемы;
    • Описание порядка работы программы;
    • Список использованных источников информации.
  • Лабораторная работа 10. Задание

    Задать размерность одномерного массива с помощью комбинированного окна ComboBox.

    Задать размерность и тип массива в программном коде.

    Ввести элементы массива A(n) с помощью генератора случайных чисел. Вывести образованный массив на экранную форму в объект Label.

    Упорядочить полученный массив по возрастанию.

    Выдать упорядоченный массив на экранную форму в объект ListBox.

    Дан вектор A(n), содержащий нулевые элементы. Уплотнить его, выбросив нулевые элементы

     

    Лабораторная работа 13.

    Задание

    Задан список из десяти городов. присвоить переменной T название последнего из городов, название которого содержит более 4-х букв

     

    Лабораторная работа 14.

    Задание

    Переменная х изменяется в интервале от –5 до 10 с шагом 2. Оформив вычисление факториала в виде функции, выдать на экран значения функции у, которая вычисляется по правилу:

    Лабораторная работа 19.

    Задание

    1. Вычислить значение функции  для заданного значения n.

    Организовать ввод исходных данных с помощью диалогового окна ввода информации InputBox.

    1. Программный код расположить в объекте КОМАНДНАЯ КНОПКА для события Click. В программном коде использовать цикл FOR.
    2. Вывести результат с помощью диалогового окна сообщения MsgBox.
  • Создать калькулятор, аналогичный калькулятору Windows (вид: а)
    обычный; б) инженерный)

    2 задание)(Целью данного раздела является формирования формального описания разрабатываемого приложения. В рамках раздела необходимо для разрабатываемого приложения описать весь функционал который будет в дальнейшем запрограммирован, а так же описать нежелательные ситуации которые могу возникнуть в результате работы ПО и соответственно реакции на эти ситуации. Для каждой выполняемой приложением функции необходимо так же опить алгоритм решения задачи.)
    3 задание)Данный раздел посвящен проектированию интерфейса взаимодействия с пользователем. В рамках данного раздела обучающийся должен проектировать и реализовать в среде разработки макет разрабатываемого приложения. При выполнении задачи данного раздела необходимо руководствоваться материалами из соответствующего раздела.

  • Реализации программы «Сборник рецептов», C#

    В данной работе продемонстрированы возможности языка программирования высокого уровня C# в работе с тестовыми файлами на примере реализации программы «Сборник рецептов», позволяющей пользователям просматривать рецепты приготовления блюд в зависимости от категории блюда, а также, добавлять рецепты.

  • Максимальный из элементов массива с четными индексами

    Зданием на курсовую является: В массиве найти максимальный элемент с четным индексом.

    Другая формулировка задачи: среди элементов массива с четными индексами, найти тот, который имеет максимальное значение.

  • Лабораторная, Программирование C#, программирование

    Лабораторная работа №0

     

                                                                    

    Тема: Классы и объекты.

    Цель работы: Рассмотрение классов и работа с экземплярами классов. Рассмотрение основных членов класса. Изучение назначения свойств и конструкторов.

    Задание:

    1)    Создать класс с именем Address.

    В теле класса требуется создать поля: index, country, city, street, house, apartment. Для каждого поля, создать свойство с двумя методами доступа. Создать экземпляр класса Address. В поля экземпляра записать информацию о почтовом адресе. Выведите на экран значения полей, описывающих адрес.

    2)      Создать класс с именем Rectangle.

    В теле класса создать два поля, описывающие длины сторон double side1, side2. Создать пользовательский конструктор Rectangle (double side1, double side2), в теле которого поля side1 и side2 инициализируются значениями аргументов. Создать два метода, вычисляющие площадь прямоугольника -  double AreaCalculator() и периметр прямоугольника -  double PerimeterCalculator() .

    Создать два свойства double Area и double Perimeter с одним методом доступа get. Написать программу, которая принимает от пользователя длины двух сторон прямоугольника и выводит на экран периметр и площадь.

    3)    Создать класс Book.

    Создать классы Title, Author и Content, каждый из которых должен содержать одно строковое поле и метод string Show().

    Реализуйте возможность добавления в книгу названия книги, имени автора и содержания. Выведите на экран при помощи метода Show() название книги, имя автора и содержание.

    Лабораторная работа № 1

                                                            Структуры.

     

    Тема: Структуры

    Цель работы: Выполнение задание с использованием методов

    Задание:

    1)     Реализовать программу в соответствии с заданием

                                       Лабораторная работа № 2.

     

    ТЕМА: Разработка простейших классов.

     

    ЦЕЛЬ РАБОТЫ: Освоить все необходимые приёмы для разработки простейших классов в среде Microsoft Visual Studio 2008.

     

    ОБЩАЯ ЧАСТЬ ЗАДАНИЯ: Разработать класс в соответствии с вариантом задания.Каждый разрабатываемый класс должен содержать следующие элементы: скрытые поля, конструкторы с параметрами и без параметров, методы, свойства. Методы и свойства должны обеспечивать  непротиворечивый, полный, минимальный и удобный интерфейс класса. При возникновении ошибок должны выбрасываться исключения. В программе должна выполняться проверка всех разработанных элементов класса.

    Составить описание класса прямоугольников со сторонами, параллельными осям координат. Предусмотреть возможность перемещения прямоугольников на плоскости, изменение размеров, построение наименьшего прямоугольника, содержащего два заданных прямоугольника, и прямоугольника, являющегося общей частью (пересечением) двух прямоугольников. Написать программу, демонстрирующую все разработанные элементы класса.

    Лабораторная работа № 3.

     

    ТЕМА: Разработка классов и операций.

     

    ЦЕЛЬ РАБОТЫ: Освоить все необходимые приёмы для разработки классов и операций в среде Microsoft Visual Studio 2008.

     

    ОБЩАЯ ЧАСТЬ ЗАДАНИЯ: Каждый разрабатываемый класс должен, как правило, содержать следующие элементы: скрытые поля, конструкторы с параметрами и без параметров, методы; свойства, индексаторы; перегруженные операции. Функциональные элементы класса должны обеспечивать непротиворечивый, полный, минимальный и удобный  нтерфейс класса. При возникновении ошибок должны выбрасываться исключения. В программе должна выполняться проверка всех разработанных элементов класса.

     

    Описать класс ≪записная книжка≫. Предусмотреть возможность работы с произвольным числом записей, поиска записи по какому-либо признаку (например, по фамилии, дате рождения или номеру телефона), добавления и удаления записей, сортировки по фамилии и доступа к записи по номеру. Написать программу, демонстрирующую все разработанные элементы класса.

     

    Лабораторная работа № 10

                                                                    "Наследование"

     

    Тема: Наследование.

    Цель работы: Знакомство с механизмом наследования в языке C#

    Задание:

    2)     Выполнить пример, приведенный в разделе Выполнение работы.

    3)     Выполнить задание в соответствие с вариантом заданий, приведенный в разделе Варианты.

     

    Создать абстрактный класс Currency для работы с денежными суммами. Определить в нем методы перевода в рубли и вывода на экран. На его основе реализовать классы Dollar, Euro и Pound (фунт стерлингов) с возможностью пересчета в центы и пенсы соответственно.

    Создать класс Purse (кошелек), содержащий массив/параметризованную коллекцию объектов этих классов в динамической памяти. Предусмотреть возможность вывода  общей суммы, переведенной в рубли, и суммы по каждой из валют. Написать демонстрационную программу, в которой будут использоваться все методы классов.

    Дополнительное задание: дополнить класс методами сортировки по некоторому критерию, вывода в файл и считывания из файла.

    Лабораторная работа № 4

    Тема: Механизм наследования. Использование защищенного доступа.

    Цель работы: Научиться создавать абстрактные типы данных на языке С#.

    Задание: Написать программу на языке С# для решения поставленной задачи (см. варианты заданий).

    Лабораторная работа № 6

                               "Множественное наследование и интерфейсы"

     

    Тема: Множественное наследование и интерфейсы

    Цель работы: Знакомство с понятием «интерфейс» в языке C#

    Задание:

    4)     Модифицировать программу, созданную во время выполнения лабораторной работы № 3 в соответствии с заданием, изложенным в пункте «Выполнение задачи».

     

     

     

  • Лабораторная, Программирование 2

    практическая работа №1 

    «Выполнение программы простой структуры. Вычисление выражений с использованием стандартных функций»

     

    Постановка задачи

    1. Для задачи 1 определить тип заданных выражений и найти их значения.

    2. Составить систему тестов и вычислить полученное выражение для нескольких значений Х, определить при каких Х выражение не может быть вычислено.

    3. Для задачи 2 записать выражение, зависящее от координат точки X1 и Y1 и принимающее значение TRUE, если точка принадлежит заштрихованной области, и FALSE, если не принадлежит.

    4. Составить систему тестов и вычислить полученное выражение для нескольких точек, принадлежащих и не принадлежащих заштрихованной области.

    5. Для задачи 3 вычислить значение выражения, используя различные вещественные типы данных (float и double).

    6. Результаты всех вычислений вывести на печать.

    7. Объяснить полученные результаты.

    практическая работа №2  «Использование основных операторов языка С#»

    Постановка задачи

    Решить указанные в варианте задачи, используя основные операторы языка С#. При решении задачи, использовать все типы циклов (for, while, do while).

    4. Дана последовательность из n целых чисел. Найти сумму нечетных элементов этой последовательности.

    26. Дана последовательность целых чисел, за которой следует 0.  Найти максимальный элемент в этой последовательности.

    55.

    Практическая работа №3

    Для х изменяющегося от a до b с шагом (b-a)/k, где (k=10), вычислить функцию f(x), используя ее разложение в степенной ряд в двух случаях:

    а) для заданного n;

    б) для заданной точности e (e=0.0001).

    Для сравнения найти точное значение функции

    Практическая работа №4

    Постановка задачи

    1. Сформировать массив из n элементов с помощью датчика случайных чисел (n задается пользователем с клавиатуры).
    2. Распечатать массив.
    3. Выполнить удаление указанных элементов из массива.
    4. Выполнить добавление указанных элементов в массив.
    5. Выполнить перестановку элементов в массиве.
    6. Выполнить поиск указанных в массиве элементов и подсчитать количество сравнений, необходимых для поиска нужного элемента.
    7. Выполнить сортировку массива указанным методом.
    8. Выполнить поиск указанных элементов в отсортированном массиве и подсчитать количество сравнений, необходимых для поиска нужного элемента.
  • Курсовая, Алгоритмизация и программирование

    Разработать программу в соответствии с вариантом задания (структура данных представлена в таблице 1), обеспечивающую работу пользователя в диалоговом режиме с возможностью выбора функций с помощью одноуровневого меню горизонтального типа. Программа должна осуществлять ввод данных, запись данных в файл, чтение данных из файла, вывод данных на экран, дополнение данных, удаление данных, поиск информации по заданному атрибуту(наименование товара), сортировка данных(сортировка выбором), построение диаграммы(столбиковой).

     

    Таблица 1 – Структура данных программы

    Склад

    Наименование товара

    Инвентарный №

    Дата поставки

    Закупочная цена(руб.)

  • Курсовая работа на C# - База данных магазина

    Проектирование и разработка АИС «База данных магазина». Использовать классы: город, магазин, отдел, товар.
    Реализовать: Ввод информации, Сортировка, Поиск, Удаление, Вывод всей информации.

  • Игра в слова на C# WPF

    Составить программу, позволяющую компьютеру и человеку играть в слова. Предварительно программа объясняет правила игры и позволяет уточнить их в любой момент. Тематикой игры могут быть по выбору города, животные, растения и т. д. Тема выбирается из предложенных компьютером (не менее 3).

    Создать игру на C# в Visual Studio в WPF.

    В качестве приложений необходимо использовать:

    - полный текст разработанной программы с комментариями;

    - скриншоты экранных форм работы программы;

    - инструкцию по использованию разработанной программой (описание экранного интерфейса, порядок запуска, ввода данных, получения требуемых результатов и т.п.);

    - электронная версия работающей программы (проект и исполняемый exe-файл) и полный электронный вид текстового отчета.

  • Курсовая по предмету «Алгоритмизация»

    Курсовая по предмету «Алгоритмизация»

  • Написать программы согласно темам и описанию. Подробное описание во вложении. Язык Delphi или C#.
    Тема 1. Двоичные деревья
    Задание. Построение и обработка двоичных деревьев поиска. Реализовать программу, выполняющую следующий набор операций с деревьями поиска:
    поиск вершины с заданным значением ключа с выводом счетчика числа появлений данного ключа
    добавление новой вершины в соответствии со значением ее ключа или увеличение счетчика числа появлений
    построчный вывод дерева в наглядном виде на основе процедур обхода:
    - в прямом порядке;
    - с помощью обратно-симметричного обхода.
    Тема 2. Организация поиска в массиве данных при помощи специальных методов поиска.
    Задание. Реализовать программно метод хеш-поиска с разрешением конфликтов методом цепочек.
    Тема 3. Сортировка данных
    Задание 1. Реализовать программу, реализующую простейший метод сортировки массивов:
    сортировку вставками
    сортировку обменом (метод пузырька)
    Задание 2. Оформить программу, реализующую метод быстрой сортировки массивов.
    Метод реализуется в виде подпрограммы. Исходный массив должен обрабатываться подпрограммой сортировки с подсчетом и выводом фактического числа выполненных сравнений и пересылок. Выполнить сортировку нескольких массивов с разным числом элементов (10, 100, 1000, 10000).

  • Курсовая работа: Графический редактор

    Разработать графический редактор для операционных систем семейства Windows.

    Требования к программе:

    -                   Интуитивно понятный интерфейс;

    -                   Возможность сохранения изменений;

    -                   Возможность открытия файла для редактирования;

    -                   Низкие требования к ресурсам машины.

  • Курсовая работа на тему "Игра тетрис" на C#

    Цель курсовой работы - разработка игры “Тетрис” на языке программирования высокого уровня.

    Задачи:

    - увеличение навыков программирования на объектно-ориентированном языке программирования,

    - и создание игры «Тетрис» с такой структурой кода, которая позволит в дальнейшем расширять функционал игры.

    К данной игре предъявляются следующие требования:

    - использование простых средств управления,

    - интуитивно - понятный графический интерфейс,

    - использование принципов ООП.

  • Курсовая, Информатика и программирование1

    Разработка windows-приложения ис для тестирования мед. персонала на c#

    Приложение должно быть десктопным(desktop). На языке C#
    ___________________________
    У приложения должен быть:
    1)вход под своим логином и паролем;
    2)меню с несколькими функциями(справочник МКБ; тесты; создавать новый тест)

    Работа должна быть описана в документе.
    - содержание(должно раскрывать наименование темы)
    - введение(обозначается проблема для изучения,
    актуальность, показывается степень разработки, место и значение в соответствующей области, определяются объект, предмет, цели
    и задачи, методика исследования)
    - основная часть( разделить на теоретический и практический разделы)
    - заключение(подводятся итоги теоретической и практической разработки темы)

    По объему курсовой не более 30 стр. (приложения в виде картинок в конце работы не считаются).

  • Необходимо создать кроссворд в программе visual studio на языке С#

    Необходимо создать кроссворд в программе visual studio на языке С#, используя приложение Winforms. А также создать презентацию (7-10 слайдов) объясняющую работу программы(желательно используя диаграммы с сайта https://creately.com/).