Программирование
Тип работы: | Все Диплом Задача Курсовая работа Лабораторная работа Ответы на вопросы |
Язык программирования: | Все Bash Basic Batch C C# C# ASP .NET C++ Delphi Fortran Free Basic HTML Java JavaScript Object Pascal Pascal Pascal ABC Python Turbo Pascal VBA Visual Basic алгоритмические языки Ассемблер |
Блок-схема: | Все Есть Нет |
-
850 руб.
Тема 1. Двоичные деревья
Задание. Построение и обработка двоичных деревьев поиска. Реализовать программу, выполняющую следующий набор операций с деревьями поиска:
поиск вершины с заданным значением ключа с выводом счетчика числа появлений данного ключа
добавление новой вершины в соответствии со значением ее ключа или увеличение счетчика числа появлений
построчный вывод дерева в наглядном виде на основе процедур обхода:
- в прямом порядке;
- с помощью обратно-симметричного обхода.
Тема 2. Организация поиска в массиве данных при помощи специальных методов поиска.
Задание. Реализовать программно метод хеш-поиска с разрешением конфликтов методом цепочек.
Тема 3. Сортировка данных
Задание 1. Реализовать программу, реализующую простейший метод сортировки массивов:
сортировку вставками
сортировку обменом (метод пузырька)
Задание 2. Оформить программу, реализующую метод быстрой сортировки массивов.
Метод реализуется в виде подпрограммы. Исходный массив должен обрабатываться подпрограммой сортировки с подсчетом и выводом фактического числа выполненных сравнений и пересылок. Выполнить сортировку нескольких массивов с разным числом элементов (10, 100, 1000, 10000). -
Разработка windows-приложения ис для тестирования мед. персонала на c#
Приложение должно быть десктопным(desktop). На языке C#
___________________________
У приложения должен быть:
1)вход под своим логином и паролем;
2)меню с несколькими функциями(справочник МКБ; тесты; создавать новый тест)
Работа должна быть описана в документе.
- содержание(должно раскрывать наименование темы)
- введение(обозначается проблема для изучения,
актуальность, показывается степень разработки, место и значение в соответствующей области, определяются объект, предмет, цели
и задачи, методика исследования)
- основная часть( разделить на теоретический и практический разделы)
- заключение(подводятся итоги теоретической и практической разработки темы)
По объему курсовой не более 30 стр. (приложения в виде картинок в конце работы не считаются). -
Целью данной работы является разработка приложения автоматического тестирования уровня знаний. Программа позволит наиболее эффективно осуществлять контроль с минимальными временными затратами проверяющего и обучающихся.
В соответствии с данной целью были поставлены следующие задачи:
- проанализировать предметную область;
- провести обзор и анализ существующих информационных систем, предназначенных для тестирования;
- осуществить проектирование и разработку приложения.
-
Написать приложение Windows Forms C#, решающее задачу о максимальном паросочетании в двудольном графе с помощью генетического алгоритма. Пользователь задает граф, размер популяции, количество мутаций, количество старых особей в новой популяции, максимальное число поколений. На выходе пользователь должен получить максимальное паросочетание.
-
Общие требования:
1) Код приложения должен быть отформатирован в едином стиле и соответствовать соглашению об именовании Microsoft.
Задания
Максимальное количество баллов за всё домашнее задание – 5:
- 4.5 в сумме за выполнение всех заданий
- 0.5 за стиль кода и соответствие правилам именования Microsoft.
Задание 1:
0.5 балла
Напишите программу, которая будет заменять числа в текстовом файле на квадраты этих чисел. Формат записи чисел в файле и допустимые символы (например, в файле только числа, разделенные пробелами или это какой-нибудь текст с иногда встречающимися числами) выберите самостоятельно по договоренности с ментором.
Задание 2:
1.5 балла
Напишите программу, которая анализирует содержимое директории или диска по указанному пути. Результат работы программы должен выводиться в текстовый файл. Для взаимодействия с пользователем разработайте консольное меню с выбором пунктов, предусмотрите обработку ситуаций, когда пользователь выбирает несуществующий пункта меню.
Должны поддерживаться следующие функции:
- Реализовать поиск по директории. Вывести пути до файлов, с введенным именем
- Пример 1:
Для данной иерархии:
ввели “file.doc”, получим “D:/Documents/file.doc, D:/file.doc”
Дополнительно добавить поддержку поиска пути по маске, где символ ‘*’ означает любое количество любых символов, кроме символов пустой строки.
- Пример 2: ввели “*doc*”, получим “D:/Documents/, D:/Documents/file.doc, D:/Docs/, D:/file.doc”
- Пример 3: ввели “*doc”, получим только “D:/file.doc”
- Top-5 файлов с самым большим размером
- Средний размер файла в указанной директории или любой ее поддиректории
- Количество файлов и папок разбитое по первым буквам алфавита (например на букву A – начинается 100 000 файлов и 200 папок)
Задание 3:
1.5 балла
Дана папка, которая является хранилищем файлов. Для всех текстовых файлов (*.txt), находящихся в этой папке и вложенных подпапках, реализовать сохранение истории изменений с возможностью отката состояния к любому моменту.
Принцип работы программы:
- При запуске программа предлагает запустить режим наблюдения или откатить изменения. Как вариант, можно использовать ключи командной строки.
- При выборе режима наблюдения все происходящие с текстовыми файлами изменения записываются до момента закрытия программы. Например, можно создавать на диске в отдельной папке копии файлов по состоянию на момент изменения. Вы можете придумать более эффективный способ хранения изменений и реализовать их в своей программе вместо предложенного выше.
- При выборе режима отката изменений пользователь вводит дату и время, на которые должен быть осуществлен откат, после чего все текстовые файлы должны принять вид, соответствующий указанному времени.
Возможностью изменения файлов в момент, когда программа не находится в режиме отслеживания изменений пренебречь.
Задание 4:
1 балл
Добавьте для иерархии объектов из задания к теме 2 возможность сериализации/десериализации в json и xml. Все численные поля классов не должны подвергаться этой процедуре. Предоставьте тестовый код, в котором вы создаете несколько экземпляров различных классов этой иерархии и успешно выполняете операции сериализации и десереализации.
-
Необходимо создать кроссворд в программе visual studio на языке С#, используя приложение Winforms. А также создать презентацию (7-10 слайдов) объясняющую работу программы(желательно используя диаграммы с сайта https://creately.com/).
-
1 200 руб.
Программы в среде Visual Studio на языке Visual C# на темы:
-Сложные арифметические выражения
-Условный оператор
-Циклы с пред- и постусловием
-Ряды
-Одномерные массивы
-Многомерные массивы
-Строки
-Типизированные методы
-Нетипизированные (пустые) методы
-Файлы
-
Цель работы разработать приложение для просмотра видео файлов.
Перед началом работы были поставлены следующие задачи:
1. Провести анализ современного состояния в области программ просмотра видео файлов.
2. Выбрать язык программирования и среду разработки.
3. Привести описание информационной системы: рассмотреть структуру системы, объекты и способы их взаимодействия; обозначить состав аппаратных и программных средств для эксплуатации.
4. Разработать руководство пользователя.
5. Подвести итоги выполненной работы: полезность решенной задачи; теоретическую и практическую ценность разработки; степень внедрения в перспективе.
-
Игра-приложение «Сапёр» представляет собой плоское или объёмное игровое поле, которое разделено на смежные ячейки (квадраты, шестиугольники, кубы и т. п.), некоторые из которых «заминированы»; количество «заминированных» ячеек известно. Целью игры является открытие всех ячеек, не содержащих мины.
Игрок открывает ячейки, стараясь не открыть ячейку с миной. Открыв ячейку с миной, он проигрывает. Мины расставляются после первого хода, поэтому проиграть на первом же ходу невозможно. Если под открытой ячейкой мины нет, то в ней появляется число, показывающее, сколько ячеек, соседствующих с только что открытой, «заминировано»; используя эти числа, игрок пытается рассчитать расположение мин, однако иногда даже в середине и в конце игры некоторые ячейки всё же приходится открывать наугад.
Если под соседними ячейками тоже нет мин, то открывается некоторая «незаминированная» область до ячеек, в которых есть цифры.
Заминированные» ячейки игрок может пометить, чтобы случайно не открыть их. Открыв все «не заминированные» ячейки, игрок выигрывает.
В рамках курсового проекта должны быть реализованы:
1. Дружественный графический интерфейс программы. Интуитивно понятное управление.
2. Алгоритм расстановки «мин» на игровом поле.
3. Отображение времени игры.
4. Отображение текущего количества открытых и скрытых «мин».
5. Возможность помечать «заминированные» ячейки.
6. Меню «О программе», содержащее вкладки «Справка», «О разработчике»
-
Курсовая работа по программированию на тему Игра "Точки" на C#
Правила игры:
Играют на поле, разлинованном горизонтальными и вертикальными линиями. Два игрока ставят по очереди точки разными цветами. Ставить можно только в перекрестия линий. Несколько точек одного цвета можно соединить линией, проводя её от точки к точке не больше, чем через одну клетку. Такая область (обведённая линией) считается захваченной. В захваченной области обязательно должны быть чужие точки. Новые точки в захваченной области ставить нельзя. Соединять линию с участием захваченных точек тоже нельзя. Выигрывает тот, кто захватил больше чужих точек -
Тема курсовой работы: "Исследование и реализация алгоритмов балансировки АВЛ - дерева"
Цель данной работы - изучение алгоритмов балансировки дерева, на примере AVL – дерева.
Задачи работы:
- Провести теоретический анализ балансировки AVL – дерева.
- Рассмотреть возможности языков программирования.
- Реализовать AVL – дерево на объектно-ориентированном языке программирования.
- Реализация дружественного интерфейса.
- Провести тестирование разработанной программы.
-
Тема работы: «Разработка таблицы символов на основе красно-черного дерева». В рамках работы проведен анализ предметной области, разобран алгоритм вставки и удаления узлов в красно-черном дереве и разработана программа для его иллюстрации. Так же проведено тестирование. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс. Объем пояснительной записки без приложения - 32 листа.
-
3 500 руб.
Программирование приложения «Планировщик событий и календарь». Позволит пользователю заносить дату и время события, а также кое-какие заметки в календарь.
Пользователь должен иметь возможность просмотреть календарь или найти определенное событие.
По желанию:
Добавить возможность создавать повторяющиеся события (каждый день, неделю, месяц, год и т.д.) -
3 500 руб.
Создайте программу введения базы данных «Сотрудники»
ООО «....». База данных состоит из двух файлов. Файл No 1 - список сотрудников: фамилия, код должности, подразделение. Файл No 2 - справочник: наименование должности, зарплата за один час работы. Количество отработанных часов для каждого сотрудника вводятся с клавиатуры компьютера; расчет премии и бонусов за период (месяц), и т.д.(на свое усмотрение) -
Программирование приложения Графический редактор. Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур: линии, круга, квадрата, прямоугольника. Предусмотреть методы для создания объектов, перемещения на плоскости, изменения размеров и вращения на заданный угол. Написать программу, демонстрирующую работу с этими классами
-
Реализовать систему визуального программирования, в рамках которой будет представлена возможность определения алгоритма в виде блок-схем, с возможностью конвертирования в один из языков программирования.
Программа конвертирует блок-схему на 5 языков программирования: C, C++, Java, C#, Pascal. Имеет возможность сохранять и отрывать результат работы.