Программирование

Тип работы: Все Диплом Задача Курсовая работа Лабораторная работа Ответы на вопросы
Язык программирования: Все C C# C# ASP .NET C++ Delphi Java Pascal Pascal ABC VBA
Блок-схема: Все Есть Нет
Сортировать по умолчанию цене названию
  • Максимальный из элементов массива с четными индексами

    Зданием на курсовую является: В массиве найти максимальный элемент с четным индексом.

    Другая формулировка задачи: среди элементов массива с четными индексами, найти тот, который имеет максимальное значение.

  • Разработка программы решения матриц

    В работе поставлены следующие задачи:

    - изучение и анализ предметной области;

    - углубление знаний в области объектно-ориентированного программирования (ООП);

    - реализация программы для обработки матриц c использованием принципов ООП, которая должна выполнять следующие операции: сложение и умножение матриц, вычисление ранга и транспонированной матрицы.

  • Курсовая по ООП на С++

    Создать класс с указанными двумя полями (Поле 1, Поле 2) и тремя методами: конструктор для инициализации объекта; функция формирования строки с информацией об объекте; функция обработки значений полей. Создать дочерний класс с дополнительным полем. Реализовать в дочернем классе методы: конструктор; функцию обработки данных.

    Поле 1: Вещественное число - Первый катет прямоугольного треугольника

    Поле 2: Вещественное число - Второй катет прямоугольного треугольника

    Функция обработки полей: Вычислить длину гипотенузы прямоугольного треугольника

    Поле дочернего класса: Высота призмы;

    Функция обработки данных: Сумму всех ребер призмы, у которой в основании прямоугольный треугольник.

  • Численные методы на Pascal

    Для функции разработать и протестировать программу, выполняющую:

    1. табулирование функции на отрезке [a; b] с шагом h;

    2. нахождение точек локальных экстремумов;

    3. нахождение всех действительных корней уравнения на отрезке [a; b], если таковые имеются (решение соответствующего уравнения выполнить с точностью до e=0,0001 одним из численных методов: дихотомия, метод хорд, касательных) не более, чем за 20 итераций.

    4. вычисление определенного интеграла f(x) на интервале табулирования [a; b] одним из перечисленных методов (правых прямоугольников, средних прямоугольников, левых прямоугольников, трапеций, Симпсона);

    5. построение графика заданной функции);

    6. построение графика производной заданной функции.

  • Игра в слова на C# WPF

    Составить программу, позволяющую компьютеру и человеку играть в слова. Предварительно программа объясняет правила игры и позволяет уточнить их в любой момент. Тематикой игры могут быть по выбору города, животные, растения и т. д. Тема выбирается из предложенных компьютером (не менее 3).

    Создать игру на C# в Visual Studio в WPF.

    В качестве приложений необходимо использовать:

    - полный текст разработанной программы с комментариями;

    - скриншоты экранных форм работы программы;

    - инструкцию по использованию разработанной программой (описание экранного интерфейса, порядок запуска, ввода данных, получения требуемых результатов и т.п.);

    - электронная версия работающей программы (проект и исполняемый exe-файл) и полный электронный вид текстового отчета.

  • Реализации программы «Сборник рецептов», C#

    В данной работе продемонстрированы возможности языка программирования высокого уровня C# в работе с тестовыми файлами на примере реализации программы «Сборник рецептов», позволяющей пользователям просматривать рецепты приготовления блюд в зависимости от категории блюда, а также, добавлять рецепты.

  • VBA Обработка матриц

    1. Матрицу задать случайным образом в виде целых чисел. Диапазон целых чисел должен задаваться через необходимый элемент управления.

    2. Все элементы управления расположить на созданной пользовательской форме.

    3. Раскрасить необходимые элементы матрицы цветами. Например, положительные – красные, отрицательные - синие. Четные и нечетные….

    4. Упорядочить числа по возрастанию (убыванию) с помощью отдельного элемента управления.

    5. Обработать ошибки при вводе пользователем не числовых данных в матрицу.

    6. Составить из элементов матрицы систему линейных уравнений  с целыми значениями неизвестных и решить её любым известным способом ( матричным, методом Гаусса, методом Крамера).

    Вариант: В матрице А(5,6) найти номер столбца с максимальной суммой элементов.

  • Курсовая работа на Pascal - По обработке файла

    Разработать программу создания файла, содержащего сведения о продукции кондитерской фабрики (конфеты, торты, шоколад). Каждый элемент этого файла должен содержать следующие данные: название, сорт, количество (в тоннах), себестоимость и цену реализации продукции.

    Программа выполняет следующие действия:

    - ввод данных;

    - выборочный вывод информации по себестоимости продукции;

    - выборочный вывод информации по названию/сорту продукции;

    - вывод на экран всей базы данных.

  • Курсовая работа на Pascal - Создание CAPTCHA

    Курсовая работа на тему "Капча" в PascalABC.NET с возможностью сохранить капчу в картинку.

    Целью данной курсовой работы является изучение алгоритмов построения "капчи", как системы противодействующей интернет-ботам, а также написание программы реализующую визуальную "капчу".

    Для достижения данной цели необходимо выполнить следующие задачи:

    - рассмотреть понятие и виды CAPTHCA;

    - изучить альтернативные системы противодействию интернет-ботам;

    - реализовать программу CAPTHCA-генератор.

    Программа должна удовлетворять следующим требованиям:

    - Генерировать "капчу". 

    - Иметь возможность сохранять ее в виде изображения.

  • Курсовая работа на C# - База данных магазина

    Проектирование и разработка АИС «База данных магазина». Использовать классы: город, магазин, отдел, товар.
    Реализовать: Ввод информации, Сортировка, Поиск, Удаление, Вывод всей информации.

  • Курсовая работа на C++ - Визуализация сортировки Шелла

    Курсовая работа на тему "Визуализация сортировки Шелла".

    Цель работы: изучение алгоритма сортировки Шелла и создания его визуализатора.

    Задачи:

    -                   изучить алгоритм сортировки Шелла,

    -                   провести сравнительный анализ с другими алгоритмами,

    -                   написать программу, демонстрирующую этот алгоритм.

    К данной программе предъявляются следующие требования:

    -                     использование простых средств управления,

    -                     интуитивно - понятный графический интерфейс.

  • Курсовая работа на тему "Игра тетрис" на C#

    Цель курсовой работы - разработка игры “Тетрис” на языке программирования высокого уровня.

    Задачи:

    - увеличение навыков программирования на объектно-ориентированном языке программирования,

    - и создание игры «Тетрис» с такой структурой кода, которая позволит в дальнейшем расширять функционал игры.

    К данной игре предъявляются следующие требования:

    - использование простых средств управления,

    - интуитивно - понятный графический интерфейс,

    - использование принципов ООП.

  • Курсовая работа на Pascal по обработке матриц (вариант 19)

    В квадратной матрице размерностью NхN (где N целое число, находящееся в промежутке [5, 15]) необходимо:

    1. Ввести размерность массива через клавиатуру с контролем вводимых значений.

    2. Сформировать массив [Аi,i], заполнив его по заданному закону f(x) = y (см. формулу). Переменная х изменяется в интервале [xн , xк] c шагом dx.

    3. Поменять местами указанные области в массиве (см. рисунок) и вывести преобразованную матрицу на экран.

    4. Пройтись по указанной траектории (см. рисунок) и вывести полученные результаты в виде матрицы строки [Bi] .

    5. Полученную матрицу строку сортировать по возрастанию и убыванию, результаты вывести на экран.

    6. В матрице, кроме выделенных областей, найти максимальный и минимальный элементы.

    7. Заменить элементы главной диагонали [Ai, j] на минимальный элемент побочной диагонали.

  • Курсовая: создание динамической библиотеки на Delphi

    Создать программный модуль, содержащий описание динамической библиотеки, обладающей следующими подпрограммами:

    – организация динамической структуры данных типа очередь;

    – создание очереди, уничтожение очереди, добавление элемента, исключение элемента, определение текущего числа элементов в очереди, очистка очереди.

    Написать программу, иллюстрирующую работу с данной библиотекой.

  • Курсовая работа на Pascal по обработке матриц (вариант 22)

    В квадратной матрице размерностью NхN (где N целое число, находящееся в промежутке [5, 15]) необходимо:

    1. Ввести размерность массива через клавиатуру с контролем вводимых значений.

    2. Сформировать массив [Аi,i], заполнив его по заданному закону f(x) = y (см. формулу). Переменная х изменяется в интервале [xн , xк] c шагом dx.

    3. Поменять местами указанные области в массиве (см. рисунок) и вывести преобразованную матрицу на экран.

    4. Пройтись по указанной траектории (см. рисунок) и вывести полученные результаты в виде матрицы строки [Bi].

    5. Полученную матрицу строку сортировать по возрастанию и убыванию, результаты вывести на экран.

    6. В матрице, кроме выделенных областей, найти максимальный и минимальный элементы.

    7. Заменить элементы главной и побочной диагоналей на минимальный элемент главной диагонали.

    Бонус! +1 балл, если области и траектория выделены разным цветом!

  • Курсовая работа: Разработка приложения по переводу из одной системы счисления в другую

    Разработка приложения по переводу из одной системы счисления в другую на языке программирования С++

  • Курсовая работа на тему Алгоритмы поиска в тексте

    Цель работы заключается в изучении основных методов поиска в тексте, выявлении их достоинств и недостатков.

    В работе в качестве инструментального средства для алгоритмов поиска подстроки в строке используется язык С++, однако похожим образом можно организовать обработку данных и на другом языке.

    В первой части работы изучаются наиболее известные и эффективные алгоритмы поиска подстроки в строке (прямого поиска, Кнута, Морриса и Пратта, Бойера-Мура). Во второй части приведены методы нечеткого поиска в тексте или словаре: алгоритмы нечеткого поиска без индексации (линейный поиск, метод Bitap) и алгоритмы нечеткого поиска с индексацией (алгоритм расширения выборки, метод N-грамм, хеширование по сигнатуре, ВК-деревья). 

  • Курсовая работа: Реализация Дека Delphi

    Создать программный модуль, содержащий описание динамической библиотеки, обладающей следующими подпрограммами:
    – организация динамической структуры данных типа дек
    – создание дека, уничтожение дека, добавление элемента, исключение элемента, определение текущего числа элементов в деке, очистка дека.
    Написать программу, иллюстрирующую работу с данной библиотекой.

  • Курсовая работа: Графический редактор

    Разработать графический редактор для операционных систем семейства Windows.

    Требования к программе:

    -                   Интуитивно понятный интерфейс;

    -                   Возможность сохранения изменений;

    -                   Возможность открытия файла для редактирования;

    -                   Низкие требования к ресурсам машины.

  • Курсовая работа: Разработка приложения с использованием динамических структур данных

    Информация о школьнике представлена в следующем виде:

    -                   личный номер ученика;

    -                   ФИО;

    -                   год рождения;

    -                   класс;

    -                   адрес;

    -                   хобби (компьютеры, музыка, рисование);

    -                   каким видом спорта занимается.

    Написать программу, которая выполняет следующие запросы:

    -                   по ФИО вывод информации о школьнике;

    -                   упорядочение по алфавиту учеников заданного класса;

    -                   вывод списка школьников заданной возрастной группы, которые занимаются определенным видом спорта;

    -                   вывод списка школьников, которые проживают в одном доме;

    -                   вывод процентного соотношения школьников, которые занимаются спортом, имеют серьезные увлечения (хобби), и школьников, которые ничем не увлекаются.