Программирование
Тип работы: | Все Задача Курсовая работа Лабораторная работа Ответы на вопросы |
Язык программирования: | Все Bash Basic Batch C C# C# ASP .NET C++ Delphi Fortran Free Basic HTML Java JavaScript Object Pascal Pascal Pascal ABC Python Turbo Pascal VBA Visual Basic алгоритмические языки Ассемблер |
Блок-схема: | Все Есть Нет |
-
) Отсортируйте слова в массиве по их длине.
b) Подсчитайте количество предложений в заданном тексте.
с) Дана строка, содержащая слова, разделенные пробелами, запятыми, восклицательными знаками, вопросительными знаками. Отсортируйте слова строки по длине.
Требования к содержанию контрольной работы следующее:
- описание задачи
- программный код
- примеры работы (приводятся экранные снимки тестов) -
50 руб.
1. Добавьте в классе Text поле private String Stroka, которое будет определять состояние объектов данного класса.
- Далее нужно изменить все методы так, чтобы эти методы не имели входного значения String str, не имели модификатор static. Методы должны обращаться к состоянию объекта данного класса, т.е. к полю Stroka (т.е. везде поменяйте в методах str на Stroka).
- Далее добавьте геттеры и сеттеры в данном классе для возможности брать значения из поля Stroka и вносить изменения в данном поле.
- В последнюю очередь в методе main() удалите все что касалось второй и третьей задач и начните с того, что сформируете объекта класса Text. Затем с помощью сеттера зададите значение поля Stroka. Затем вызовите необходимые методы от созданного объекта.
3. Уточняю третий вопрос: дайте определение инкапсуляции, исходя из этого скажите что Вы предпринимали, чтобы это выполнялось. -
Даны два одномерных массива Xn и Yn. Сформировать новый массив Zn по следующим
правилам: если Xi = Yi, то Zj = 0, если Xi > Yi, то Zj = Xi.
использовать процедуры и функции , ничего более -
В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить:
1) количество элементов массива, лежащих в диапазоне от А до В;
2) сумму элементов массива, расположенных после максимального элемента. -
100 руб.
Осуществить циклический сдвиг элементов каждой строки прямоугольной матрицы на К элементов влево. Определить номер первого столбца матрицы, содержащего хотя бы один отрицательный элемент.
-
Определить класс Matrix размерности nxn. Класс должен содержать
несколько конструкторов. Реализовать методы вывода матрицы на экран,
методы определения и получения размерности матрицы и самой матрицы.
язык java -
Дан массив длины N без нуля. Проверить, чередуются ли положительные и отрицательные числа. Если да, то вывести 0, если не чередуются, то вывести номер первого элемента, который всё «испортил». Ввод значений производить с клавиатуры.
-
Дан массив A размера N. Сформировать новый массив B того же размера по следующему правилу: элемент Bk равен среднему арифметическому элементов массива А с номерами от k до N.
Ввод значений сделать с клавиатуры. -
100 руб.
Написать две программы в консоли, языке java: 20:5'
1 Программа просит пользователя ввести число любое ("введите число:"), далее, а на выходе мы должны получить ряд простых чисел (простые это те которые делятся на 1 и на самих себя)
Например ввел 100 и из 100 программа отбирает эти простые числа и выводит их пользователю!
2 Программа просит пользователя ввести строку (любую) ("введите строку") и из
этой строки программа должна определить есть в ней полиндром или нет!
Написать пользователю есть полиндром или полиндром отсутствует в данной строке!
-
аписать две программы в консоли, языке java:
1 Программа просит пользователя ввести число любое ("введите число:"), далее, а на выходе мы должны получить ряд простых чисел (простые это те которые делятся на 1 и на самих себя)
Например ввел 100 и из 100 программа отбирает эти простые числа и выводит их пользователю!
2 Программа просит пользователя ввести строку (любую) ("введите строку") и из
этой строки программа должна определить есть в ней полиндром или нет!
Написать пользователю есть полиндром или полиндром отсутствует в данной стооке!
-
Задание
Создайте класс окружностей на плоскости, описав в нём все необходимые свойства, подобрав им понятные имена и правильные типы данных.
Опишите в классе конструктор, позволяющий при создании нового объекта явно задать все его свойства. Если это необходимо, то проверьте допустимость их значений в конструкторе (например, в классе обыкновенных дробей нельзя создавать дробь с нулевым знаменателем).
Создайте в классе метод, проверяющий имеют ли две окружности общие точки.
С использованием построенного класса создайте две окружности: одну с центром в (0;0) и радиусом 12, а вторую с центром в (3;5) и радиусом 11. Проверьте с помощью созданного метода есть ли у них общие точки и если есть, то выведите соответствующее сообщение на экран.
-
- a) Найдите минимальный элемент квадратной матрицы.
b) Найдите символы в строке, который встречается менее 10%.
с) В строке, содержащей слова, разделенные пробелами и запятыми, разверните указанное слово справа налево.
-
Описать суперкласс СТРОКА, содержащий следующие поля:
строка
и следующие методы:
конструктор без параметров;
конструктор с параметром;
вывод на экран значений полей;
очистка строки.
Описать подкласс КОМПЛЕКСНОЕ_ЧИСЛО. Строки данного класса состоят из двух полей, разделенных символом i.Каждое из полей может содержать только десятичные цифры, символы + и -. Если строка производного класса содержит другие символы, то КОМПЛЕКСНОЕ_ЧИСЛО принимает нулевое значение.
В подкласс включить следующие обязательные методы:
конструктор;
сложение двух комплексных чисел;
умножение двух комплексных чисел;
вывод на экран комплексного числа.
Написать приложение на языке Java. В программе применить принцип полиморфизма и предусмотреть меню для демонстрации работы всех методов суперкласса и подкласса -
Задание на курсовой проект №2 по дисциплине
Введение в инженерную деятельность
Цель работы
– получение практического опыта по разработке прикладных программ;
– овладение функционалом и инструментарием разработки на языке программирования высокого уровня.
- Перевод числовой записи суммы в рублях в словесную. С клавиатуры вводится сумма. Вывести словесную запись суммы 106,77 = сто шесть рублей 77 копеек.
Антиплагиат
75 %
-
250 руб.
Задача 1
Написать целиком консольную программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число n, выводит на экран все четные числа от 2 до n. Примечание: ввод пользователя считать корректным, никаких поясняющих надписей выводить не требуется.
Задача 2
Написать целиком консольную программу, которая запрашивает у пользователя 1000 целых чисел, выводит на экран сумму отрицательных. Примечание: ввод пользователя считать корректным, никаких поясняющих надписей выводить не требуется.
Задача 3
Написать целиком консольную программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число k, а затем 500 целых чисел. Выводит на экран количество введенных чисел, делящихся на k. Примечание: ввод пользователя считать корректным, никаких поясняющих надписей выводить не требуется.
Задача 4
Написать целиком консольную программу, которая запрашивает у пользователя 100 вещественных чисел, выводит на экран сумму положительных. Примечание: ввод пользователя считать корректным, никаких поясняющих надписей выводить не требуется. Задача 5
Написать целиком консольную программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число n, выводит на экран все числа из диапазона [1, n], которые делятся и на 3 и на 5 одновременно. Примечание: ввод пользователя считать корректным, никаких поясняющих надписей выводить не требуется.
Задача 6
Написать целиком консольную программу, которая запрашивает у пользователя 200 вещественных чисел, выводит на экран их среднее арифметическое. Примечание: ввод пользователя считать корректным, никаких поясняющих надписей выводить не требуется.
Задача 1
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя строку s, выводит частоту встречаемости каждого символа в строке s. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода.
Задача 2
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N, затем запрашивает у пользователя N вещественных чисел. Выводит минимальное по модулю число среди всех введенных. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода.
Задача 3
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N. Выводит все числа из диапазона [1,N], которые являются степенями двойки. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода.
Задача 4
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя строку s, выводит символ, встретившийся в строке наибольшее число раз. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода.
Задача 5
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N, затем запрашивает у пользователя N вещественных чисел. Выводит максимальное по модулю число среди всех введенных. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода.
Задача 6
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N. Выводит все числа из диапазона [1,N], чьи квадратные корни являются натуральными. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода. Задача 7
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N и натуральное k. Затем запрашивает N натуральных чисел. Выводит значение: сколько из введенных пользователем чисел делят k. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода.
Задача 8
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N, затем запрашивает у пользователя N строк. Выводит строку максимальной длины. Для вычисления длины строки воспользоваться методом size() класса string. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода.
Задача 9
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N. Выводит все числа из диапазона [1,N], чьи кубические корни являются натуральными. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода. Задача 10
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N. Затем запрашивает N вещественных чисел. Выводит 3 максимальных числа среди введенных. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода. Задача 11
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя строку s. Выводит символ, имеющийся в строке s, но встретившийся наименьшее число раз. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода.
Задача 12
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N. Затем запрашивает N вещественных чисел. Выводит 3 минимальных числа среди введенных. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода. Задача 13
Написать целиком программу, которая запрашивает у пользователя натуральное число N. Выводит все натуральные числа из диапазона [1,N], которые представимы в виде произведения простых чисел. Примечание: использование библиотечных функций допускается только для ввода/вывода.
-
Задание №1:
Явно перечислите и изобразите на числовой прямой все точки множества , сделав следующие допущения: числа хранятся в нормализованной форме с плавающей точкой; для хранения как мантиссы, так и порядка числа отводится по три бита (из которых в обоих случаях один является знаковым); никаких особых значений нет.
Задание №2:
Напишите программу, вводящую целое число и натуральное , вычисляющую и печатающую степень без использования вызова функции возведения в степень.
Задание №3:
Напишите программу, которая вводит с клавиатуры непустой массив целых чисел, заменяет все элементы массива, кроме крайних, на полусумму соседей, и печатает результат.
Задание №4:
Напишите программу, вводящую последовательность целых чисел, и печатающую максимальную длину монотонного участка ее элементов.
-
1. А) Объявить класс Район Города, имеющий название, площадь, численность населения и позволяющий переименовывать район, а также изменять численность его населения и вычислять плотность населения.
Б) Объявить класс Город, представляющий собой набор районов и позволяющий вычислить среднюю площадь и среднюю численность населения районов города, самый плотный район, а также добавить новый район или удалить имеющийся. Продемонстрируйте работу всех методов.
2. Создать классы Домашний питомец(абстрактный) Собака, кошка, попугай, имеющие кличку и характер. Определить методы печати и голоса (гав, мяу, чирик), а также вида корма для каждого из них. Создать список животных. Вывести информацию о них остальных методов. Определить, каких животных средств больше.
-
250 руб.
1. а) Объявить класс Район Города, имеющий название, площадь, численность населения и позволяющий переименовывать район, а также изменять численность его населения и вычислить плотность населения.
б) Объявить класс Город, представляющий собой набор районов и позволяющий вычислить среднюю площадь и среднюю численность населения районов города, самый плотный район, а также добавить новый район или удалить имеющийся. Продемонстрировать работу всех методов.
2. Создать классы Домашний питомец (абстрактный) собака, кошка, попугай, имеющие кличку и характер. Определить методы печати и голоса («гав», «мяу», «чирик»), а также вида корма для каждого из них. Создать список животных, вывести информацию о них и продемонстрировать работу остальных методов. Определить каких животных средств больше. -
Лабораторная работа №3 — Динамический массив
Задача: реализовать контейнер myVector — динамический массив
для хранения произвольного типа данных.
Указания по выполнению:
- лабораторная работа состоит из двух файлов:
myVector.java — описание класса vector, прототипы методов,
реализация методов;
test-vector.cpp — тестирование и проверка возможностей
класса;
- класс myVector должен быть шаблонным;
- класс myVector должен содержать следующие поля:
ссылку на массив;
текущее число элементов;
максимальное число элементов;
- класс myVector должен содержать следующие методы:
конструктор;
конструктор копирования;
добавление элемента в конец;
удаление последнего элемента;
удаление элемента по индексу;
вставка элемента по индексу;
изменение размера массива;
очистка массива (удаление всех элементов);
получение текущего и максимального размера контейнера;
- пользователь должен иметь возможность задать начальное
число элементов в массиве с помощью конструктора;
- память под массив должна выделяться с запасом. Можно
придерживаться простейшей стратегии: макс.число элементов =
2*(число элементов) + 10;
- если число элементов за счет добавления новых превышает
максимальное, необходимо заново выделить память, скопировать
существующие элементы
- при невозможности удаления элемента, доступа к элементу и
т. п. должны генерироваться исключения -
300 руб.
Сравнить количество операций алгоритма быстрой сортировки и сортировки вставками на массивах с [2-9] элементами. Передавать в сортировки нужно все возможные перестановки массива, то есть, при массиве из 2 эл-тов, перестановок будет 2!, а при 9 элементах 9!. И сравнить среднее кол-во операций алгоритмов для каждого из массивов.