Программирование

Тип работы: Все Задача Курсовая работа Лабораторная работа Ответы на вопросы
Язык программирования: Все Bash Basic C C# C# ASP .NET C++ Delphi Fortran Free Basic HTML Java JavaScript Pascal Pascal ABC Turbo Pascal VBA Visual Basic Ассемблер
Блок-схема: Все Есть Нет
Сортировать по умолчанию цене названию
  • Однонаправленные+, двунаправленные, циклические списки ("Закон Джозафа - Иосифа Флавия"))
    Стек, очередь, Бинарное дерево *Двунаправленное, вместо Next - Массив.*.

    ______________________________

    || задание
    Поиск подстроки в строке ("Алгоритм Кнута Моррис Пратт") , "Алгоритм Бойера- Мура", "Алгоритм Рабина-Карпа"
    3 метода
    ___________________________________
    ||| задание
    Сортировка 5 методов (3 набора)

  • Выполнить задание на C++

    Практическая работа № 5

    Алгоритм поиска в отсортированных массивах

     

    Постановка задачи

    Составить программу поиска заданного элемента по ключу в одномерном целочисленном массиве A[n], используя алгоритм согласно варианту индивидуального задания. Провести тестирование программы на исходном массиве, сформированном вводом с клавиатуры. Рабочий массив A сформировать с использованием генератора псевдослучайных чисел. Провести контрольные прогоны программы для размеров массива n = 100, 1000, 10000, 100000 и 1000000 элементов в трех режимах: на массивах, строго убывающих, строго возрастающих и случайных чисел и сделать вывод о зависимости (устойчивости) алгоритма от исходной упорядоченности массива.

    Провести эмпирическую (практическую) оценку вычислительной сложности алгоритма, для чего предусмотреть в программе подсчет фактического количества операций сравнения Сф.

    Полученные результаты свести в сводную таблицу. Построить в одной координатной плоскости графики зависимости теоретической О(n)=f(С(n)) и эмпирической (Сф(n)) вычислительной сложности алгоритма от количества элементов в массиве n.

    Сравнить вычислительную сложность алгоритма с вычислительной сложностью алгоритма последовательного поиска. Экспериментально оценить долю случаев, когда последовательный поиск выполняется быстрее, чем быстрый поиск.

    Провести анализ полученных результатов. Сделать выводы о проделанной работе, основанные на полученных результатах.

     

    Сводная таблица результатов

    n

    f(C)

    100

     

     

    1000

     

     

    10000

     

     

    100000

     

     

    1000000

     

     

     

    Варианты индивидуальных заданий

    Алгоритм

    5.1

    Двоичного поиска

    5.2

    С использованием бинарного дерева поиска

    5.3

    Фибоначчиего поиска 

    5.4

    Поиска хэшированием

    5.5

    Поиска по бору

    5.6

    Поиска Рабина-Карпа

     

    Практическая работа № 6

    Алгоритмы поиска строк в тексте

     

    Постановка задачи

    Составить программу поиска первого вхождения заданной строки P длиной m символов в тексте S, размером n символов, используя алгоритм согласно варианту индивидуального задания. Уточнение: настоящая задача поиска сводится к нахождению в тексте (массиве) S индекса, начиная с которого строка P полностью совпадает с фрагментом текста S. В частном случае заданная строка может отсутствовать в тексте.

    Провести тестирование программы на исходном массиве, сформированном вводом с клавиатуры.

    Рабочий текст (массив) сформировать из произвольного текстового файла, например, романа Л.Н. Толстого «Война и мир». Провести контрольные прогоны программы как минимум на трех текстовых файлах различной длины.

    Провести эмпирическую (практическую) оценку вычислительной сложности алгоритма, для чего предусмотреть в программе подсчет фактического количества операций посимвольного сравнения Сф и сдвигов подстроки Мф относительно текста.

    Полученные результаты свести в сводную таблицу. Построить в одной координатной плоскости графики зависимости теоретической О(n)=f(С+М) и эмпирической (Сф+Мф) вычислительной сложности алгоритма от размера текста (количества элементов в массиве) n.

    Сравнить вычислительную сложность алгоритма с вычислительной сложностью алгоритма прямого поиска строки.

    Провести анализ полученных результатов. Сделать выводы о проделанной работе, основанные на полученных результатах.

     

    Сводная таблица результатов

    n

    f(C+М)

    Cф+Мф

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Варианты индивидуальных заданий

    Алгоритм

    6.1

    Прямого поиска строки

    6.2

    Кнута-Морриса-Пратта

    6.3

    Бойера-Мура 

    6.4

    Поиска хэшированием

     

    Практическое задание №7

    Линейные динамические списки

    1. 1.              Однонаправленные списки

    Постановка задачи

    Определите список операции над списками варианта, включая операцию добавления узла в начало списка, вывода списка. Разработайте для каждой операции функцию с параметрами. Информационная часть узла имеет тип int.

    Реализуйте программу решения задачи варианта.

    Вариант 1

    Даны два линейных однонаправленных списка L1 и L2. Разработать процедуру, которая формирует список L, включив в него по одному разу элементы, значения которых входят хотя бы  в один из списков L1 и L2.

    Вариант 2

    Даны два линейных однонаправленных списка L1 и L2. Разработать процедуру, которая формирует список L, включив в него по одному разу элементы, значения которых входят одновременно в оба  списка L1 и L2.

    Вариант 3

    Даны два линейных однонаправленных списка L1 и L2. Разработать процедуру, которая формирует список L, включив в него по одному разу элементы, значения которых входят в список L1 и не входят в список L2.

    Вариант 4

    Даны два линейных однонаправленных списка L1 и L2. Разработать процедуру, которая формирует список L, включив в него по одному разу элементы, значения которых входят  в один из списков L1 и L2 и в не входят в другой.

     

    1. 2.    Двунаправленные списки

    Постановка задачи

    Разработать многомодульную программу, которая демонстрирует выполнение всех операций, определенных вариантом, над линейным двунаправленным динамическим списком.

    Требования к разработке.

    1. Разработать структуру узла списка, структура информационной части узла определена вариантом. Для определения структуры узла списка, используйте тип struct. Сохраните определение структуры узла в заголовочном файле.
    2. Разработайте функции для выполнения операции над линейным динамическим списком:
    • вывод списка в двух направлениях
    • поиск узла с заданным значением (операция должна возвращать указатель на узел с заданным значением).
    1. Дополнительные операции над списком, указанные вариантом оформите в виде функций и включите в отдельный файл с расширением cpp. Подключите к этому файлу заголовочный файл с определением структуры узла.
    2. Разработайте программу, управляемую текстовым меню, и включите в меню  демонстрацию выполнения всех операций задания и варианта.
    3. Проведите тестирование операций.
    4. Оцените сложность алгоритма первой дополнительной операции для реализации линейного списка:
    • на линейном динамическом списке
    • на одномерном массиве.

     

    Примечание. В определении информационной части узла варианта, подчеркнутое поле считать полем ключа.

    Варианты

    Вариант

    Тип информационной части узла списка

    Дополнительные Операции

    1

    Номер зач. книжки, Номер группы, Оценка.

    Вставить новый узел перед первым узлом с таким же ключом, если такого узла еще нет, то вставить перед первым узлом, у которого ключ больше.

    Удалить узлы с указанным номером группы.

    Сформировать новый список из исходного,  включив в него узлы с оценкой неуд, исключив их при этом из исходного списка.

    2

     

     

    Номер телефона (из 7 цифр), время разговора (целое число), номер телефона вызываемого абонента.

    Добавить новый узел в список, упорядочивая узлы по первым четырем цифрам телефона в порядке возрастания.

    Удалить последний узел  с заданным значением телефона.

    Подсчитать суммарное время разговора с заданного телефона.

    3

    Номер абонемента, Название книги, дата выдачи, дата возврата, дата фактического возврата.

    Вставить новый узел  в список после последнего узла с таким же номером абонента(дата фактического возврата еще не заполнена).

    Изменить значение поля фактической даты возврата по указанной книге, указанного абонемента.

    Удалить узлы, в которых дата возврата и дата фактического возврата совпадают.

    Определить количество книг, заданного абонемента.

    4

    Номер мед. полиса, Дата обращения, Код диагноза (число).

    Вставка нового узла перед первым узлом с заданным значением Мед. полиса, если такого нет, то узел вставить в конец списка.

    Удаление из списка всех узлов с заданным значением Кода диагноза.

    Переместить все узлы с одинаковым  мед. полисом в новый список.

    Определить количество обращений в одну и туже дату с одним и тем же диагнозом.

    5

    Номер счета в банке, дата, вид операции (приход или расход), сумма вклада.

    Вставка нового узла перед первым узлом.

    Удаление сведений по счету (всех узлов), у которого общая сумма вклада равна нулю ( сумма по приходу, минус сумма по расходу).

    Создать новый список из исходного, которого будет содержать остаток по всем видам операций одного счета, указав вид операции – приход, и текущую дату. 

    6

    Номер автобусного маршрута, время отправления (целое число), номер автобуса, стоимость одной поездки, дата отправления.

    Вставить новый узел после последнего узла с заданным номером автобуса.

    Удалить все узлы заданного автобуса.

    Подсчитать, сколько раз автобус выходил на маршрут в течении заданного дня.

     

     

  • Решение задач, Информатика и программирование макрос

    Вариант 1

    Вариант 15

    Игра Угадай число

    Сделать программу с интерфейсом и без него Компьютер загадывает случайное значение от 0 до 50. Пользователь должен за 5 попыток угадать это число. При каждом неудачном отгадывании появляется подсказка о том, что «загаданное число больше/меньше того, что ввел пользователь». Если за 5 попыток угадать число не удалось, то компьютер побеждает. Если за 5 и менее попыток игрок отгадывает число, то побеждает пользователь. После этого появляется вопрос о том, хочет ли пользователь сыграть еще раз. Если да, то игра начинается заново с новым случайным числом, если нет, то игра закрывается. Также нужно показывать счет (количество побед игрока и компьютера). Загадывание случайного числа от min до max: x=Int((max-min+1)*Rnd()+min) MSGBOX с вопросами показаны в файле с теорией (ВБА. Hello world). Выход из цикла – Exit do / Exit for Выход из процедуры – Exit su

    Лабораторная по предмету «программирование на СИ++»

    Задание 1

    Реализовать свой класс точки на плоскости. Выполнить перегрузку операторов ">" и "<". Создать массив объектов класса. Значения координат заполнить случайными числами.  Класс должен быть реализован так, чтобы функции из предыдущих заданий работали без какой-либо модификации. 

    Задание 2

    Реализовать рекурсивный вариант функции "быстрой" сортировки в виде шаблонной функции. Проверить работу. 

    Задание 3

    Рассмотреть упаковку бинарного дерева в массив. Реализовать функцию сортировки с использованием бинарного дерева ("пирамидальная").

    Задание 4

    Сравнить среднее время выполнения различных функций сортировки на больших массивах (не менее 5000 элементов) различных типов. Указание: Для оценки времени использовать функции Win32 API QueryPerformanceCounter и QueryPerformanceFrequency.

    Задание 5

    Реализовать функцию бинарного поиска для ключей-строк. 

     

  • Описать суперкласс СТРОКА, содержащий следующие поля:
    строка
    и следующие методы:
    конструктор без параметров;
    конструктор с параметром;
    вывод на экран значений полей;
    очистка строки.
    Описать подкласс КОМПЛЕКСНОЕ_ЧИСЛО. Строки данного класса состоят из двух полей, разделенных символом i.Каждое из полей может содержать только десятичные цифры, символы + и -. Если строка производного класса содержит другие символы, то КОМПЛЕКСНОЕ_ЧИСЛО принимает нулевое значение.
    В подкласс включить следующие обязательные методы:
    конструктор;
    сложение двух комплексных чисел;
    умножение двух комплексных чисел;
    вывод на экран комплексного числа.
    Написать приложение на языке Java. В программе применить принцип полиморфизма и предусмотреть меню для демонстрации работы всех методов суперкласса и подкласса

  • Разработать иерархию классов в соответствии заданной предметной областью. После чего спроектировать графическое приложение, которое будет работать с классами, разработанными ранее. Требования к разрабатываемой информационной системе:
    Объекты предметной области - Комплексные числа в обычной форме записи, показательной записи.
    Основные методы классов - Выполнение действий: сложение, вычитание, деление, умножение, извлечение корня.

  • Лабораторная работа 1. Методы сортировки.

    Задание

    Реализовать заданный метод сортировки строк числовой матрицы в соответствии с индивидуальным заданием. Для всех вариантов добавить реализацию быстрой сортировки (quicksort). Оценить время работы каждого алгоритма сортировки и сравнить его со временем стандартной функции сортировки, используемой в выбранном языке программирования.

    Метод – вставкой.

    Лабораторная работа 2. Методы поиска.

    Задание

    Реализовать заданный метод поиска в соответствии с индивидуальным заданием. Организовать генерацию начального набора случайных данных. Для всех вариантов добавить реализацию добавления, поиска и удаления элементов. Оценить время работы каждого алгоритма поиска и сравнить его со временем работы стандартной функции поиска, используемой в выбранном языке программирования.

    Метод – Интерполяционный

    Лабораторная работа 3. Методы поиска подстроки в строке.

    Задание

    Реализовать заданный метод поиска подстроки в строке в соответствии с индивидуальным заданием. Для всех вариантов добавить реализацию добавления строк, ввода подстроки и поиска подстроки. Предусмотреть возможность существования пробела. Ввести опцию чувствительности / нечувствительности к регистру. Оценить время работы каждого алгоритма поиска и сравнить его со временем работы стандартной функции поиска, используемой в выбранном языке программирования.

    Варианты

    Кнута-Морриса-Пратта

    Упрощенный Бойера-Мура

    Четный номер по журналу

    Нечетный номер по журналу

    Лабораторная работа 4. Реализация стека/дека.

    Используя технологию модульного программирования разработать программу обработки данных, содержащихся в заранее подготовленном файле, в соответствии с индивидуальным заданием. Применить динамическую структуру указанного в задании вида: стек, очередь или дек. Программа должна включать модуль, содержащий набор всех необходимых средств (типов, подпрограмм и т.д.) для решения поставленной задачи.

    20.В текстовом файле хранится выражение, записанное в постфиксной форме. Используя стек, перевести его в инфиксную форму и в таком виде записать в новый текстовый файл.

  • Наследование классов на с++

    Задание

    А. Реализовать классы «стек», «очередь», «дек» наследованием от базового класса «двусвязный список» согласно варианту, см. Таблицу 2. Базовый класс «двусвязный список» был реализован в одной из предыдущих работ.

    Таблица 2

    Спецификация вариантов

    Вид наследования

    public

    protected

    private

    стек

     

    дек

     

     

    Программы - клиенты должны демонстрировать работу всех классов. Иерархию классов реализовать в отдельном модуле.

    В. Решение задания А реализуйте шаблонами классов. Проверьте его на разных типах.

    С. Решить задачи на применение шаблона стека и очереди(дека).

    1. Разработайте и реализуйте класс постфиксных калькуляторов. Используйте алгоритм вычисления постфиксных выражений, описанный ниже. Допускаются лишь операторы +, -, * и /. Предполагается, что постфиксные выражения являются корректными.
    2. Разработайте и реализуйте класс инфиксных калькуляторов. Используйте алгоритм вычисления постфиксных выражений, описанный ниже. Перед вычислением инфиксное выражение следует преобразовать в постфиксную форму, а затем вычислить полученное постфиксное выражение по алгоритму.
  • Лабораторная, Программирование Полиморфизм на С++ Вариант 9

    Лабораторная, Языки программирования С++

    Описать класс, реализующий стек и работу с ним.
    1.) Класс должен содержать следующие сведения телефонной книжки:
    • фамилия, имя;
    • номер телефона;
    • день рождения (массив из трех чисел).
    2.) В классе должны быть реализованы следующие операции над стеком:
    • добавление новой записи;
    • удаление из списка информации о человеке, фамилия которого введена с клавиатуры;
    • вывод информации обо всех номерах телефонов;
    • по запросу выводится информация о человеке, номер телефона которого введен с клавиатуры.
    3.) Программа должна обеспечивать диалог с помощью меню.
    4.) В программе должны быть созданы два экземпляра класса: информация о людях, у которых день рождения уже был в этом году и люди, у которых день рождения после текущей даты. При добавлении нового человека должен быть автоматически выбран экземпляр стека, в который добавляются данные. Должна быть предусмотрена возможность изменения текущей даты, после изменения информация о людях должна быть автоматически перенесена из одного списка в другой. При выводе информации о людях, пользователь должен выбрать какой список выводить (у которых день рождения уже был в этом году или еще предстоит), либо вывести все записи из обоих списков. Программа должна быть написана на языке c++

  • Лабораторная, Информатика и программирование Lazarus

    Лабораторная работа 9.
    Разработать приложение, содержащее меню (используя ТMainMenu), которое позволяет создавать, сохранять и открывать текстовый файл из нескольких строк – предложений. А также подсчитывать количество цифр в файле и определить самое короткое слово файла.
    Лабораторная работа 10.
    Разработать приложение, содержащее меню, позволяющее:
    1. Создавать, сохранять, открывать типизированный файл записей, содержащий следующую информацию: название песни, автор, год написания.
    2. Добавлять запись.
    3. Удалять запись.
    4. Выводить информацию об интересующей песне.
    5. Находить самую старую песню.
    6. Сортировать список по алфавиту и в обратном порядке (по названию песни).
    7. Выход.

    Лабораторная работа 11.
    Разработать программу, содержащую меню, которое позволяет создавать, сохранять и открывать текстовый файл из нескольких строк – символов. Выводить в отдельном окне количество согласный букв или количество цифр в файле. Выводить информацию об авторе программы в отдельных окнах (разработанном и стандартном). Разработать подпрограмму, подсчитывающую количество знаков в строке, которую поместить в отдельный модуль и использовать при определении количества букв и цифр.

    Лабораторная работа 13
    Создать цветной рисунок, на котором изобразить дом, елку, солнце и нанести подпись.

    Лабораторная работа 14.
    Разработать приложение, моделирующее произвольное движение внутри синего прямоугольника двух кругов красного и желтого цвета, отскакивающих друг от друга и от границ этого прямоугольника.

    Лабораторная работа 15
    Построить на одной сетке графики функций y=x*sin(x) и y=x*cos(x).Лабораторная работа 9.
    Разработать приложение, содержащее меню (используя ТMainMenu), которое позволяет создавать, сохранять и открывать текстовый файл из нескольких строк – предложений. А также подсчитывать количество цифр в файле и определить самое короткое слово файла.
    Лабораторная работа 10.
    Разработать приложение, содержащее меню, позволяющее:
    1. Создавать, сохранять, открывать типизированный файл записей, содержащий следующую информацию: название песни, автор, год написания.
    2. Добавлять запись.
    3. Удалять запись.
    4. Выводить информацию об интересующей песне.
    5. Находить самую старую песню.
    6. Сортировать список по алфавиту и в обратном порядке (по названию песни).
    7. Выход.

    Лабораторная работа 11.
    Разработать программу, содержащую меню, которое позволяет создавать, сохранять и открывать текстовый файл из нескольких строк – символов. Выводить в отдельном окне количество согласный букв или количество цифр в файле. Выводить информацию об авторе программы в отдельных окнах (разработанном и стандартном). Разработать подпрограмму, подсчитывающую количество знаков в строке, которую поместить в отдельный модуль и использовать при определении количества букв и цифр.

    Лабораторная работа 13
    Создать цветной рисунок, на котором изобразить дом, елку, солнце и нанести подпись.

    Лабораторная работа 14.
    Разработать приложение, моделирующее произвольное движение внутри синего прямоугольника двух кругов красного и желтого цвета, отскакивающих друг от друга и от границ этого прямоугольника.

    Лабораторная работа 15
    Построить на одной сетке графики функций y=x*sin(x) и y=x*cos(x).

  • Лабораторная, Прикладное программирование

    Лабораторная № 1

    В одномерном массиве, состоящем из п вещественных элементов, вычислить:

    1. Количество элементов массива, больших С.

    2. Произведение элементов массива, расположенных после максимального по модулю элемента.

    Преобразовать массив таким образом, чтобы сначала располагались все отрицательные элементы, а потом — все положительные (элементы, равные нулю, считать положительными).

    Лабораторная №2

    Размерности массивов следует задать именованными константами. Все необходимые данные должны передаваться подпрограммам в качестве параметров; все величины, используемые только внутри подпрограмм, должны быть описаны как локальные. Использование глобальных переменных в подпрограммах не допускается. Вывод результатов работы подпрограмм должен выполняться в главной программе.

    ЗАДАНИЕ 1: Дана целочисленная прямоугольная матрица. Определить номер первого из столбцов, содержащих хотя бы один нулевой элемент (оформить в виде функции).

    Характеристикой строки целочисленной матрицы назовем сумму ее отрицательных четных элементов. Переставляя строки заданной матрицы, расположить их в соответствии с убыванием характеристик (оформить в виде процедуры).

    ЗАДАНИЕ 2: Введена целочисленная прямоугольная матрица.

    1. Определить номер первого из столбцов, содержащих хотя бы один нулевой элемент (оформить в виде функции).

    2. Характеристикой строки целочисленной матрицы назовём сумму её отри-цательных чётных элементов. Переставляя строки заданной матрицы, расположить их в соответствии с убыванием характеристик (оформить в виде процедуры).

     ЗАДАНИЕ 3:
    Начать выполнять лабораторную работу на тему "Программа с простейшим меню" путём переделки предыдущей программы(из Задания 2): 1) переделка ВСЕГО ПРЕДЫДУЩЕГО текста программы в набор из нескольких Procedure(...) и Fuction(...) в разделе процедур и функций; 2) написание нового (короткого) текста ОСНОВНОЙ программы ( = раздел операторов между BEGIN и END. ), содержащего простейшее МЕНЮ [внешний цикл типа repeat ... untul k=0; внутри цикла: А) вывод (writeln) подсказок-пунктов меню типа 1. Ввод данных 2. Обработка данных ... 4. Просмотр матрицы ... 0. Выход из программы ; Б) подсказка "Введите номер пункта меню: " и ввод значения управляющей переменной (например, k ) ; В) оператор CASE k of ... для вызова внутри него (по имени) нужной процедуры (функции) ].

    Использовать учебную систему программирования Pascal ABC.

     

     

  • Написать компьютерную программу, содержащую

    1. Описание класса vect, содержащего:
    1. 1. Скрытые данные, описывающие размерность вектора и массив со значениями элементов вектора;
    1. 2. Открытые данные, описывающие количество созданных векторов (static) и номер вектора;
    1. 3. Набор конструкторов класса, включающий конструктор по умолчанию и конструктор копирования;
    1. 4. Деструктор;
    1. 5. Оператор-функции:
    - сложения векторов,
    - вычитания векторов,
    - унарный минус,
    - умножения числа на вектор,
    - скалярного произведения векторов,
    - присваивания;
    1. 6. Описание дружественного класса matr.

    2. Описание класса matr для квадратной матрицы, содержащего:
    2. 1. Скрытые данные, описывающие размерность матрицы и массив со значениями элементов матрицы;
    2. 2. Открытые данные, описывающие количество созданных матриц (static) и номер матрицы;
    2. 3. Набор конструкторов класса, включающий конструктор по умолчанию и конструктор копирования;
    2. 4. Деструктор;
    2. 5. Оператор-функции:
    - сложения матриц,
    - вычитания матриц,
    - унарный минус,
    - умножения числа на матрицу,
    - произведения матриц,
    - умножения матрицы на вектор,
    - присваивания.
    2. 6. Функцию main, содержащую сценарий тестирования инструментария векторной алгебры.
    Конструкторы, деструкторы и оператор-функции должны содержать вывод на экран сообщений о том, какие вектора и матрицы (по номерам) участвуют в преобразованиях.

  • Лабораторная, Информатика и программирование

    Лабораторная работа №1

    Тема:  Сложная обработка массивов.

    Цель: изучение алгоритмов организации и сложной обработки одномерных и двумерных массивов на языке С++.

    Задание:

    1. Самостоятельно изучить возможности языка программирования C++ для сложной обработки одномерных и двумерных массивов.

    2. В соответствии с индивидуальным заданием (табл. 1.1) создать консольное приложение, в котором реализовать следующие вычисления:

    - объявление заданного массива целых чисел фиксированной длины;

    - инициализацию элементов массива случайными числами в заданном интервале, их вывод на консоль и анализ по заданному критерию;

    - заданную обработку массива и вывод элементов обработанного массива на консоль.

    3. Вывести исходный массив, результаты анализа и обработанный массив.

    4. Выполнить контрольную пошаговую обработку массива вручную.

    Таблица 1.1. Варианты индивидуальных заданий:

    Массив и длина

    Интервал генерации

    Критерий для анализа

    Обработка

    Y(20)

    [-20, 10]

    Сумма чётных чисел, расположенных до минимального элемента массива

    Нечетные элементы уменьшить на найденную сумму

     

    5. В соответствии с индивидуальным заданием (табл. 1.2) записать в матрицу размером 9х9 линейную последовательность натуральных чисел (1, 2, 3, ...). результатную матрицу вывести на экран.

    6. Заполнить матрицу размером 9х9 случайными числами из диапазона 0…99 и выполнить заданное (табл. 1.2) преобразование матрицы. Исходную и преобразованную матрицы вывести на экран.

    Лабораторная работа №2

    Тема: Подпрограммы в языке С++.

    Цель: освоение составления и тестирования алгоритмов и программ обработки данных с использованием функций пользователя.

     

    Задание:

    1. Самостоятельно изучить возможности языка программирования C++ для описания функций пользователя и обработки данных с использованием функций пользователя.

    2. Разработать программу на языке C++, реализующую обработку последовательности согласно индивидуальному заданию - Определить общее количество разрядов чисел последовательности:

    - ввод элементов последовательности с клавиатуры и вывод результатов их обработки должны осуществляться в функции main();

    - обработка элементов последовательности должна осуществляться при помощи функции пользователя, необходимые элементы должны передаваться в пользовательскую функцию в качестве параметров;

    - если в задании используется число M, то его значение следует вводить с клавиатуры в функции main(), и передавать в пользовательскую функцию в качестве параметра.

     

    Лабораторная работа №3

    Тема: Сортировка одномерных массивов.

    Цель: освоение составления и тестирования алгоритмов и программ сортировки массивов с использованием функций пользователя.

     

    Задание:

    1. Самостоятельно изучить методы сортировки массивов и возможности языка программирования C++ для сортировки одномерных массивов.

    2. Создать консольное приложение, в котором реализовать следующие вычисления согласно индивидуальному заданию из табл. 3.1:

    - объявление заданного массива целых чисел фиксированной длины;

    - инициализацию элементов массива посредством генерации случайных чисел в заданном диапазоне;

    - обменную (пузырьковую) сортировку элементов массива заданного направления, реализовать в виде пользовательской функции int Sort(int Ar[]), которая принимает в качестве аргумента исходный массив, а возвращает количество перестановок;

    - вывести на экран исходный и отсортированный массив, а также количество перестановок; вывод массивов реализовать в виде пользовательской функции void Output(int Ar[]).

    3. Выполнить контрольную пошаговую сортировку исходного массива из контрольного примера вручную.

    Таблица 3.1. Варианты индивидуальных заданий

    Массив и длина

    Диапазон значений

    Направление сортировки

    Y(10)

    [-20, 10]

    По возрастанию

  • Лабораторная, Основы программирования на языке C

    Задание на лабораторную работу

    Дан список идентификаторов. Длина каждого идентификатора не более 8 символов. Идентификаторы в списке расположены в лексикографическом порядке. Составить функции (подпрограммы) для следующих операций:

    Удалить из списка все идентификаторы, начинающиеся с заданной буквы.

    Заменить на заданный идентификатор значение пред последнего элемента списка.

    Определить количество идентификаторов начинающихся с заданной буквы.

    Записать в массив А все идентификаторы списка.

  • Лабораторная, c++

    1.) Составить программу, которая содержит сведения телефонной книжки.
    Каждая запись включает:
    • фамилия, имя;
    • номер телефона;
    • день рождения (массив из трех чисел).
    2.) Программа должна обеспечивать:
    • хранение всех записей в виде двусвязного списка, записи должны быть
    упорядочены по датам дней рождения;
    • добавление новой записи;
    • удаление из списка информации о человеке, фамилия которого введена с
    клавиатуры;
    • вывод информации обо всех номерах телефонов;
    • по запросу выводится информация о человеке (в виде таблицы- приложенный файл), номер телефона которого
    введен с клавиатуры.
    3.) Программа должна обеспечивать диалог с помощью меню.
    Реализовать с помощью меню:
    1. Добавление данных в двусвязный список с возможностью записи в файл
    2. Считывание списка из файла
    3. Сортировка в соответствии с заданием и возможность записи в файл
    4. Возможность вывода с начала списка и с конца списка
    5. Выборка (поиск) в соответствии с заданием

  • Курсовая, Программирование C++

    Виды обработки:

     Просмотр расписаний с рейсами любого аэропорта из имеющихся. Выводить данные в таблицу в порядке возрастания времени вылета:

    Аэропорт: Шереметьево

     

    Наименование

    Номер

    Время

    Расстояние

    Количество

    Стоимость

    рейса

    рейса

    вылета

    В км.

    кресел

    билета

     

    1)     Поиск и печать сведений о рейсах по любому сочетанию трех поисковых признаков: наименованию рейса, времени вылета, стоимости билета.

    2)     Модификация ряда записей заданного аэропорта:

    -     поиск по номеру рейса, изменение времени вылета;

    -     поиск по наименованию рейса, изменение стоимости билета.

    Ввод данных для поиска и модификации производить с клавиатуры. Выбор варианта модификации определяется из диалога.

    3)     Модификация данных о рейсах ряда аэропортов. Поиск производить по наименованию аэропорта и номеру рейса, модифицировать стоимость билета.

    Данные для модификации вводить из файла данных для модификации, в котором они хранятся смешанно по различным аэропортам.

    Проводить модификацию записей и бинарных файлов, и первичного файла данных.

    4)     Вывод сведений о самых близких и самых дальних рейсах

    -     для заданного аэропорта;

    -     для всех аэропортов.

    6)     Вывод сведений о самых дорогих и самых дешевых рейсах

    -     для заданного наименования рейса;

    -     для всех рейсов.

  • Написать на с++ в visual studio программу для оплаты жкх за квартиру

    Автоматизированная информационная система должна содержать необходимые файлы с данными. Вся информация записывается в файлы структур (но не массив структур).
    Написать программу, которая:
    -обеспечивает первоначальный ввод данных в информационную систему,
    -производит вывод всей информации из файлов,
    -добавление новых данных в файлы,
    -корректировка выбранных данных в файлах,
    -удаление выбранных данных из файлов,
    -сортировка записей по выбираемому полю,
    -поиск и вывод записей по выбираемому полю,
    -вывод статистических данных,
    -вывод выходных данных.

    Программа должна:
    - обеспечивать диалог с помощью меню
    -основные действия меню оформить в виде функций
    -предусмотреть контроль корректности ввода данных.

    Должен быть консольный интерфейс.

  • курсовой проект по теме: Цифровые часы с будильником и календарем

    1
    Каждая программа должна иметь осмысленный заголовок, точно такой же заголовок
    должен отображаться в панели задач (task bar).
    2
    Главное окно программы всегда должно открываться в центре экрана (независимо от
    разрешения монитора), иметь Меню и кнопку минимизации.
    3
    Диалоговые окна программы (например, окно «О программе») должны иметь тип
    bsDialog (свойство Form.BorderStyle) и быть модальными.
    4
    Если главное окно программы фиксированного размера (его размеры не предусмотрено
    изменять), то его тип должен быть bsSingle, а не bsDialog, при этом кнопка минимизации
    должна быть разрешена, а кнопка максимизации запрещена.
    5
    Надписи и элементы управления в формах должны быть выровнены друг относительно
    друга. Предпочтительным языком надписей является русский. Пустое место в формах
    должно использоваться равномерно.
    6
    Если в программе имеются поля ввода, допускающие только определенные значения
    (например, год рождения или дата), то должны быть предусмотрены проверки,
    определяющие корректность введенных значений.

  • Лабораторная, информатика и КТ

    Язык программирования(С++)
    Исходные текстовые файлы могут создаваться в любом текстовом редакторе с использованием кодовой страницы, позволяющей непосредственно
    обрабатывать в консольном приложении русские буквы. Для создания
    исходного бинарного файла к третьей задаче написать отдельную программу, в программе его обработки выводить на экран компьютера содержимое файла до и после изменения. Четвертое задание предполагает создание информационно справочной системы на базе бинарного файла записей со следующими возможностями: создание файла, просмотр содержимого файла, добавление, удаление и корректировка данных, а также выполнение запросов в соответствии с заданием. Поиск требуемых данных осуществлять по
    ключевому полю. Для организации интерфейса должно использоваться меню
    Задания:
    1. Дан файл, содержащий некоторый текст. Проверить, все ли фразы
    начинаются с прописной буквы. Если нет – исправить.
    2. В текстовом файле хранится таблица синусов и косинусов различных
    углов. У таблицы есть шапка вида « x sin x cos x ». Добавить в этот файл
    колонки с тангенсами и котангенсами этих углов. Если значение тангенса или
    котангенса не определено, в соответствующей графе поставить прочерк.
    3. Компоненты бинарного файла – вещественные числа. Удалить из
    этого файла каждое пятое число.
    4. В файле содержатся сведения о пациентах глазной клиники.
    Структура записи: фамилия пациента, пол, возраст, место проживания
    (город), диагноз. Определить количество иногородних пациентов, прибывших
    в клинику. Вывести сведения о пациентах пенсионного возраста.